Finské vývojářské studio Housemarque oznámilo, že jejich připravovaný titul Nex Machina vyjde s již dříve oznámenou PS4 verzí i na PC.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Nex Machina je zběsilá arkádová střílečka plná barevných laserů a hlasitých explozí, která se podle slov svých tvůrců soustředí především na čistokrevnou akci a destrukci ve vzdálené cablepunkové budoucnosti.
Lidstvo se ve světě Nex Machina stalo naprosto závislým na technologiích a nedokáže odvrátit zrak od tabletů a jiných mobilních zařízení. Opuštěné stroje po boku otupělých humanoidů nepozorovaně nabydou vědomí a v krátkém čase více než desetinásobně přesáhnou lidskou inteligenci. Lidská rasa se pro ně stane naprosto zbytečnou, kterou nemá cenu ani zotročit. Velmi rychle se tedy rozhodnou lidstvu dokázat svoji nadřazenost a vyhladit ho.
Studio Housemarque, tvůrce například kladně hodnoceného titulu Resogun, vás zve na cestu časem zpět do doby arkádových automatů, kdy k zábavné hře stačily dva joysticky, pár tlačítek a zdánlivě prosté střílení robotů v zájmu osvobození lidstva. A samozřejmě nabízí lákavou možnost vítězoslavně překonat nejvyšší skóre vašeho nejlepšího kamaráda a zničit tak během pár vteřin několikaleté přátelství.
Nex Machina se může pyšnit více než stovkou náročných levelů plných nápaditého designu, pěti různorodými světy, propracovaným systémem bodování, spoustou trofejí a vysokou znovuhratelností.
Na hře společně se studiem Housemarque spolupracuje i Eugene Jarvis - tvůrce klasických arkádových titulů jako jsou Robotron nebo Smash TV. Vypadá to tedy, že hra je opravdu v dobrých rukou. I když přesné datum vydání zatím není známo, příchod na naše pevné disky se předpokládá v létě 2017.
Nevím jak vy, ale my už se nemůžeme dočkat, až se za hutných tónů syntezátorů půjdeme vypořádat s tou mechanickou cháskou, která má o sobě moc vysoké smýšlení.