Dánští IO Interactive by Hitman: Absolution rádi zpřístupnili širším masám hráčů.
V jednom z posledních rozhovorů to prozradil Tore Blystad, jenž si rovněž "postěžoval", že obtížnost předchozích her je výrazně limitovala.
"Starší hry s Hitmanem v hlavní roli byly v podstatě hardcore," věří Blystad. "Jejich hraní bylo natolik obtížné, že se do nich nemohli všichni hráči zažrat."
"Velkou výzvou, v případě nového dílu, je tak pro nás snaha udělat ho přístupnější. Jinými slovy, snažší na hraní, ale přesto náročný a plný výzev. Nechceme si totiž proti sobě poštvat původní fandy."
V závěru rozhovoru se pak Blystad zmínil i o umělou inteligenci ve hře, která by se měla postarat o komplexní zážitek.