Nový Silent Hill s nastavitelnou obtížností
Silent Hill: Downpour Novinka Nový Silent Hill s nastavitelnou obtížností

Nový Silent Hill s nastavitelnou obtížností

Michal Maliarov

Michal Maliarov

7

Producent Tomm Hullet nám poodhalil využití proměnlivé obtížnosti v chystaném hororu Silent Hill: Downpour.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

„Spousta lidí miluje hádanky, a nový Silent Hill jich má spoustu, avšak během soubojů moc nestíhají,“ řekl Hullet v rozhovoru pro Joystiq. „Takže si jednoduše nastavíte hádanky na nejtěžší a souboje na nejlehčí úroveň a máte to.“

Každá úroveň obtížnosti se samozřejmě do hry promítá jinak. Těžké hádanky vám nebudou tolik lézt na oči a hra vám nebude tolik napovídat. V zásadě si musíte říci, co právě máte v inventáři, na co to potřebujete a jak to využít. Stejný systém platí i pro nepovinné mise, jejichž plnění vám může prospět.

„Můžete dostat speciální předmět, lékárničky, je toho hodně,“ dodal Hullet. „Může to být i vylepšená brokovnice, kterou byste jiným způsobem nenašli.“

Vývojáři také doufají, že jejich styl „druhé dimenze“ světa Silent Hill hráče pořádně vystraší.

„Nejedná se jen o stejné prostředí v jiných barvách. Je to změněné, divné, strašidelné, nikdy nevíte, kam se dostanete za dalším rohem,“ vysvětluje Hullet. „Hráči musí pochopit, že ve druhém světě nikdy nebudou vědět, co se děje a musí reagovat na rozvíjející se situaci. I když jste hráli předchozí díly série, náš svět Silent Hillu vás uchvátí a zároveň vyděsí.“

Silent Hill: Downpour se připravuje na březen letošního roku pro PS3 a Xbox360.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama