Na nový díl Uncharted se musí zkrátka těšit každý. Měli bychom se dočkat pocitu sandboxu a více možností v soubojích.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Protože my moc dobře víme, že vám dohrání nového Uncharted zničí hráčské srdce, budeme k vám šetrní a trochu vás povzbudíme nějakýma novinkami. To samozřejmě nedává takový smys,l jaký by mělo, ale budeme dělat, že je vše v pořádku.
Kreativní ředitel Neil Druckmann a jeho kolega Bruce Straley se při rozhovoru pro Game Informer totiž trochu rozpovídali o novém Uncharted. Dočkat se máme především pocitu ze sandboxového hraní, kdy v podstatě můžete dělat doslova, co chcete a lepších soubojů. Hlavní hrdina totiž může svým zevnějškem porážet nepřátele, zatímco třeba stylově sjíždí na šikmých plochách, anebo jak jsme mohli vidět v gameplay videu z E3, zhoupnout se na lase a někoho pořádně uzemnit.
„Přidáváme do Uncharted 4 několik věcí, které zajistí, že se hra nebude odehrávat pouze na rovinách, ale bude ve hře hrát roli i výška. Díky tomu jsme našli pravou podstatu hry. Pro nás Uncharted funguje nejlépe, když souboje odsýpají; když to není jen krčení se za překážkou a střílení, ale musíte taktizovat a zároveň když jste třeba obklíčení, tak seskočit dolů a najít další úkryt. To všechno dělá Uncharted tím, který chceme hrát.”
Kromě toho všeho, což už i tak zní úžasně, se navíc máme dočkat realistického světla smíchaného trochu s komiksovým stylem, AI companiona a multiplayeru.
Pro více informací o Uncharted 4 si přečtěte naše nedávné preview.