Letošní rok by měl trh stabilizovat.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Slovenský herní průmysl zaznamenal v loňském roce pokles o 9,2 % na zhruba 70 milionů eur, tvrdí analýza Slovak Game Developers Association (SGDA). Počtem studií i zaměstnanců zhruba dvojnásobné Česko mělo pro srovnání obrat ve výši asi 300 milionů eur.
Jde o druhý pokles po výrazném růstu v letech 2020 a 2021 ovlivněných pandemií covidu-19. V roce 2022 šlo ovšem jen o mírnou korekci ve výši 3,6 %. Loni ubylo i herních vývojářů na Slovensku, 69 týmů jich zaměstnávalo 1017, o 63 méně než rok předtím. Vývojářů ze zahraničí bylo 90, z nichž bezmála polovinu dělali Češi, v mnohem menší míře pak studia zaměstnávala také Ukrajince, Poláky nebo Rusy.
Velkou většinu tržeb, bezmála 59 milionů, zařídilo 10 % největších společností. Na prvním místě se dlouhodobě drží mobilní studio Pixel Federation, následují Nine Rocks Games, vývojáři loveckého simulátoru Way of the Hunter. Slovenští autoři vydali 80 vlastních her a na dalších 157 se podíleli.
Pro letošní rok predikuje SGDA nepatrný růst pod půl procenta. Výrazněji by mělo přibýt zaměstnanců v herním průmyslu, odhadem 133.