Tvůrci představili Roadmapu pro rok 2026, která obsahuje spoustu zajímavého obsahu a nové lákavé funkce.
Roadmap #2
Poslední kapitola představuje druhou část Roadmapy. Ta se zabývá plány, které překračují základní prvky hry. Sami tvůrci uvedli toto: ,,Tento vývoj je řízen specializovaným interním týmem, který pracuje souběžně se stávajícím týmem pro vývoj klíčových prvků. Tato práce je navržena tak, aby rozšířila naše schopnosti, aniž by se snížilo zaměření, zdroje nebo personální obsazení probíhajících vylepšování klíčových prvků.” Nemusíme se tedy obávat, že by vývoj základní hry byl zpomalen. Tento vývoj se týká módování, multiplayeru a funkce (prozatím) zvané “Fate Engine”.
MOD Roadmap 2026
Jelikož může být Unreal Engine velmi komplexní a obtížně se učí, tak tvůrci z Kraftonu plánují vyvinout nástroj ve stylu průvodce, který uživatelům pomůže snáze přistupovat k moddingu. Zároveň budou prý pokračovat ve vývoji směrem k moddingu založenému na skriptech. Dle svých slov se modding skriptů snaží urychlit, nicméně ty vyžadují hlubokou integraci se samotnou hrou. Existuje tedy limit, jak moc mohou postupovat vpřed. Slibují ale, že se je pokusí dodat co nejrychleji.
Canvastown Roadmap 2026
Canvastwon má být malá, plně přizpůsobitelná čtvrť, která hráčům umožní vytvářet a sdílet celé, plně zařízené světy s komunitou. Má také hladce běžet i na slabších počítačových sestavách. Zároveň se jedná o takovou první etapu pro “Fate Engine”. Název této funkce se ještě může změnit, nicméně se jedná opět o velmi zajímavý doplněk. Tento systém má totiž hráčům nabídnout jasnou herní smyčku s daným cílem, smyslem a výzvou, o což mnozí fanoušci žádali.
Můžete se tak například “probudit” jako syn milionáře.
Pokud tuto možnost využijete, hra pro vaši postavu připraví celý svět a vygeneruje pro ni náhodnou životní situaci. Můžete se tak například “probudit” jako syn milionáře, jako hlava chudé rodiny s 10 dětmi nebo se ocitnete ve strašidelném domě, ve kterém vás křečovitě se usmívající rodina bude ujišťovat, že je zde vše v pořádku. Implementace těchto prvků by měla proběhnout v březnu, v květnu by “Fate Engine” měl být funkční i v dalších městech a v červnu by měl dorazit Canvastown #1 – malá vesnička s přibližně 40 pozemky, které můžete upravovat.
inZOI-online Roadmap 2026
Pro některé velmi žhavou otázkou zůstává multiplayer. Bude někdy možné si tuto hru zahrát s dalšími hráči? I na toto však má hlavní ředitel již částečnou odpověď. Momentálně se inZOI-online vyvíjí současně se základní hrou, což je poměrně technicky náročné. Je stále nutné provést spoustu testování, včetně určení cílové skupiny hráčů. Od března 2026 by mělo být možné si již v online verzi hry vyzdobit svůj vlastní dům a umožnit dalším hráčům ho navštívit a hrát společně.
Momentálně se inZOI-online vyvíjí současně se základní hrou, což je poměrně technicky náročné.
Od října 2026 by však hra mohla podporovat již rozsáhlý multiplayer s dedikovanými servery, možnost navštívit velká města a možnost se až s tisícovkou dalších hráčů setkávat a navazovat přátelství. Dle dostupných informací to tak vypadá, že online a offline světy by měly být oddělené a každý hráč by si zvolil ten typ hry, kterou preferuje. Na plnohodnotný zážitek z online hraní si tedy budeme muset ještě počkat, nicméně inZOI-online se opravdu stává realitou.