Designer třetího Battlefieldu, Alan Kertz, je přesvědčen, že sérii Call of Duty lze porazit pouze vytvořením lepší hry.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Kertz to prozradil na Twitteru během klasického kolotoče otázek a odpovědí, kdy se nechal slyšet, že "CoD nelze porazit snahou vytvořit stejnou hru."
Mimo to bylo prozrazeno i pár detailů o novém Battlefieldu, jehož konzolové verze se podle všeho budou muset obejít bez tzv. server browseru (nejspíš z technických důvodů), což znamená, že místo 64 hráčů (PC) bude multiplayer stavěn maximálně pro 24 lidí.
Potvrzen byl na druhou stranu rozsáhlý systém destrukce a nadprůměrný audiovizuál, což jsou pro tvůrčí celek DICE údajně jedny z klíčových prvků celého titulu.
Aby toho nebylo málo, Kertz potvrdil, že se speciální limitované edice hry dočkají rovněž konzolisté a návdavkem ještě doplnil, že jedno z měst, do kterého se během kampaně podíváme, bude Teherán.
Na samotný závěr z něj pak vypadlo, že bude Battlefield 3 využívat stejného zbraňového a FOV systému jako Medal of Honor či Bad Company 2, ale notně vylepšeného.