Dan Vávra v novém rozhovoru pro server rozhlas.cz popisuje začátky své herní kariéry, detaily o psaní scénáře pro oba díly Mafie nebo o rozdílech mezi filmovým a herním scénářem.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Server rozhlas.cz zveřejnil zajímavý rozhovor s Danem Vávrou, tentokrát se ale vše netočí kolem Kingdom Come: Deliverance, resp. se nedozvídáme nic, co bychom nevěděli už z dřívějška.
Místo toho se lze dočíst zajímavosti o počátcích Danovy kariéry na herní scéně, o rozdílech vývoje v 90. letech za časů Hidden & Dangerous a dnes, nebo odlišnostech mezi psaním scénáře pro film a pro hru. Nechybí ani názor na chápání her jako umění a důležitost herního průmyslu pro Českou republiku.
Osobně považuji za nejzajímavější otázku zaměřenou na psaní scénáře pro legendární Mafii a její o poznání méně legendární pokračování. Schválně si všimněte, že v případě druhého dílu Dan zdůrazňuje práci na první verzi scénáře. Myslím, že tahle informace jasně vyvrací zažitý názor (nebo spíš pomluvu), že za konečný stav hry může jen a pouze Dan Vávra, zjevně ale neměl vliv ani na finální verzi příběhu, natož na zbytek celého projektu. Ještě aby ne, když v době vydání Mafie 2 už dávno v 2K Czech nepracoval.