Kampaň na Kickstarteru pomalu končí, Privateer Press se raduje (vybralo se skoro 1,5 milionu dolarů) a světlo světa spatřily de facto první gameplay záběry.
Jejich prostřednictvím se zodpovědné studio WhiteMoon Dreams rozhodlo ukázat fanouškům, jak si poradili s možností „channelování“ kouzel.
Normálně totiž mají všechny schopnosti pouze omezený dosah. Pokud ovšem máte v týmu jednotku disponující tzv. arc node, můžete vybrané kouzlo procpat přes ni a jeho dosah tak zdvojnásobit.