Svérázné fantasy RPG s moderními tématy.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Kalifornské herní studio Obsidian Entertainment během své dvacetileté historie nabídlo celou řadu zajímavých her, včetně několika skvělých RPG, jako třeba Fallout: New Vegas nebo Pillars of Eternity. Právě do světa jménem Eora z druhé jmenované hry se nyní vracíme v samostatném titulu, který byl dle dosavadních ukázek přirovnáván ke Skyrimu nebo “fantasy verzi” Outer Worlds. Obě tato přirovnání dávají smysl, ačkoliv je hra poněkud “koncentrovanější” než Skyrim a hraje se mechanicky lépe, než Outer Worlds.
- Platforma: XSX (recenzováno), XSS, PC
- Datum vydání: 18. 2. 2025 (13. 2. prémiová edice)
- Výrobce: Obsidian Entertainment (USA)
- Žánr: FPS RPG
- Česká lokalizace: ne
- Multiplayer: ne
- Dat ke stažení: 75 GB
- Herní doba: 30 hodin
- Cena: 2 099 Kč (Alza)
Moderní témata ve fantasy hávu
Aedyrské impérium se snaží kolonizovat nový kontinent za oceánem, pojmenovaný příhodně “Living Lands” neboli “živoucí země”, díky až nepřirozeně divoké flóře i fauně tohoto regionu. Kromě nepoddajné přírody kolonisté čelí také radikálním bojovníkům domorodých kmenů a nyní se navíc vynořila tajemná smrtící epidemie, pojmenovaná “Dreamscourge”. Jako zvláštní zmocněnec impéria jste tedy vyslán/a na místo za účelem vyšetření a pokud možno vyřešení této nejnovější hrozby. Doslova celá země ale bude proti vám a zoufalé situace budou od vás vyžadovat zoufalá rozhodnutí či řešení.
Avowed se netají tím, že do zdánlivě tradičního fantasy hávu zabalil řadu současných témat, ať už jde o problematiku kolonizace a přistěhovalců, nebo o téma nebezpečné epidemie, kterou mnozí navzdory očividným důkazům tvrdohlavě bagatelizují. Tento přístup vede k zajímavým situacím, kdy musíte jako vyslanec impéria s unikátními pravomocemi i schopnostmi rozhodovat o osudu mnoha bytostí nebo celých vesnic či regionů. Ačkoliv ne všechny dialogy jsou napsané stejně dobře, často se mi stalo, že jsem se u nějaké té volby zamyslel na dlouhé minuty nebo že jsem pak byl docela šokován jejími následky.
Nebezpečná epidemie, kterou mnozí tvrdohlavě bagatelizují.
Bohužel je dobrý dojem z příběhu poněkud narušen nerovnoměrnou kvalitou psaní, kdy některé dialogy nebo třeba nalezené záznamy působí lépe a jiné hůře, zkrátka jako práce několika spisovatelů různé úrovně. Podobně rozporuplný dojem ve mě zanechala také čtveřice společníků, které postupně naverbujete do vaší družiny a kteří vás následně doprovázejí při průzkumu i bojích. Někteří z nich jsou sympatičtí a skvěle nadabovaní milovanými herci, jiné jsem měl chuť vlastnoručně zabít, kdykoliv se ozvali. S žádným/žádnou z nich nicméně nemůžete mít romanci, byť s vámi flirtují a sami se romantickým vztahům různé orientace oddávají.
Koncentrované hřiště
Na první pohled hra může skutečně připomenout Skyrim nebo sérii Elder Scrolls obecně, protože se jedná o fantasy hru z vlastního pohledu, s relativně velkým důrazem na boje. Po mechanické stránce jsem byl příjemně překvapen, jak dobře se hra ovládá, včetně parkour prvků. Ačkoliv kouzla vypadají skvěle, z trojice povolání bojovník/mág/střelec jsem si vybral toho posledního. Můžete používat pistole či pušky, ale já jsem celou dobu hrál jako plížící se zabiják s lukem: výstřel není slyšet a vylepšováním schopností se naučíte při míření zpomalovat čas, takže můžete rozdat z křoví headshoty nepřátelům v jejich táboře dřív, než si vůbec uvědomí, že tam jste. Musím se přiznat, že mne tenhle styl hraní tichého snipera hodně bavil a hra po této stránce mechanicky funguje lépe než kdejaká FPS. Jak moc hra sklouzne od RPG k akci záleží také na vašem nastavení obtížnosti.
Co ale hře proti Skyrimu chybí, to jsou rozsáhlé exteriéry a možnost se po nich zasněně toulat. Zdejší prostředí je řešeno jako oddělené oblasti, které jsou relativně malé a hlavně velmi zahuštěné obsahem, ať už se jedná o nějaké skupinky nepřátel, ruiny staveb k prozkoumání nebo další “hotspoty”. Přišlo mi to docela líto, protože toulání působivou krajinou by si zasloužilo trochu “dýchat”, místo abyste nonstop bojovali nebo lootovali. Určitý dojem koncentrovanosti hry je týká i jejího rozsahu: tvůrci sami zmínili, že hlavní příběh jde zřejmě dohrát za nějakých deset hodin, ale pokud budete plnit i některé ty vedlejší úkoly, přiblížíte se spíše ke třiceti hodinám. Nejen rozsahem tedy hra připomíná hru Outer Worlds.
Hra mechanicky funguje lépe než kdejaká FPS.
Tvůrci na konto hry oficiálně i neoficiálně vypustili celou řadu více či méně šťastných prohlášení, mezi nimiž bylo třeba i “romance by bylo příliš práce udělat dobře” nebo “hra pro jednoho nepotřebuje více než 30 fps”. Naštěstí po bouřlivé negativní odezvě hráčů tvůrci nakonec na optimalizaci přeci jen zapracovali a hra na konzoli Xbox Series X běží v režimu výkonu v relativně stabilních 60 snímcích, byť za cenu citelného snížení kvality obrazu (viz. screenshoty výše). Unreal Engine 5 opět nabízí působivé efekty a obzvláště pozdější lokace ve hře zaujmou i nápaditou estetikou, včetně hudby. V nejlepším momentě hry jsem si třeba vzpomněl na Caelid z Elden Ringu. Hra dorazí od prvního dne také do předplatného Game Pass, takže ji budete moci vyzkoušet i bez nákupu.
Verdikt
Příběh Avowed se opírá o zajímavá témata a díky tomu vás bude opakovaně stavět před řadu nesnadných rozhodnutí. Hratelnost zabaví především díky mechanicky příjemně uhlazené akci. Ačkoliv je hra relativně kratší a její kvality místy kolísají, dokáže vás tento svět i příběh účinně vtáhnout a udržet po celou dobu.