Zpět na článek

Diskuze: Recenze Hollow Knight: Silksong – odvážné pokračování

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lenka
Lenka
Level 28 Level 28
1. 11. 2025 12:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Stephen Myers Pěkná čtenářská recenze, kdy většinu podepisuju.

K omílanýmu tématu obtížnosti - myslím, že Honzovi v zdejší recenzi nevadila ani tak obtížnost samotná jako spíš to jakým způsobem jí bylo dosaženo. Uvědomila jsem si, že nejlepší bossfighty v Silksongu byly pro mě ty, kdy jsem byla jen já vs boss (popř. dvojice bossů) a i když to třeba bylo rychlý a těžký, byl souboj přehlednej a boss jasně telegrafoval útoky (nejlepší příklad je finální boss 3. aktu, kterej mi zabral několik hodin - trápila jsem se, ale zároveň se i skvěle bavila, protože šlo o zajímavej a férovej souboj). Pokud se vyšší obtížnosti dosáhne tak, že boss vyvolá hromadu minionů, na obrazovce zavládne chaos, a o vítězství/porážce často rozhodne to, kde se zrovna minion vyspawnuje, není to taková zábava. Beru, že to může být i zpestření, který nutí hráče víc strategizovat (mám prioritizovat miniony nebo bosse? jak optimálně miniony využít k získání silku?), ale přijde mi, že je hrozně těžký vybalancovat, aby to nesklouzlo do příliš velkýho a nepredikovatelnýho chaosu.
Ani se mi moc nelíbí navýšení obtížnosti způsobem, že se před bosse dá těžkej gauntlet (viz Bilewater). Dávalo by mi to ještě smysl, kdyby se měl hráč během gauntletu naučit nějaký pattern, co se potom objeví u bosse, ale to není tento případ.
Na druhou stranu většina bossfightů byla výborná a nebo alespoň fajn. A souhlasím, že odhadnout hranici mezi výzvou a frustrací musí být hodně těžký, protože to je něco dost individuálního.

Co dělá Silksong skvěle je, že často hráče hodí do nějaké obtížné situace, ale zároveň poskytne možnost jak si ji ulehčit - ať už jde o otevření zkratky, co zkrátí nepříjemnej runback, nasazení vybavení, co zredukuje určitěj typ dmg na polovinu aj.). Skvělá je i variabilita buildů / crestů, kdy volba vhodnýho buildu pro konkrétní situaci byla pro mě často naprostej game changer.

Silksong umí být frustrující a je v něm spoustu menších či větších zlomyslností, ale pokud člověk hraje opatrně a má trpělivost (v mým případě fakt velkou trpělivost...) opakovaně selhávat a učit se z chyb, případně experimentovat s různými buildy, není potřeba se toho bát. Na druhou stranu vůbec by mi nevadilo, kdyby tam nějaká možnost přizpůsobení byla (i když bych ji pravděpodobně nevyužila). Nedostatek talentu/skillu jde sice přebít trpělivostí, ale ne každej na to má čas. A hra je nádherná, má zajímavej lore, úžasnou atmosféru, soundtrack, sound design… Snížení obtížnosti by rozbilo designovej záměr a byl by to jinej, ne tak dobrej zážitek, ale pořád by se mohlo najít dost lidí, co by si hru užili i tak. Není to imo to stejný jako když někdo nemá rád fotbal, tak přece nebude hrát Fifu.
Skvěle to řeší Nine Sols, který má jednu zamýšlenou obtížnost, ale pak je tu i možnost story módu, kdy si hráč nastaví procentuální poškození (obržený i udělený), tak jak mu to vyhovuje.

Stephen Myers
Stephen Myers
Level 21 Level 21
Hlavní platforma: PlayStation
7. 10. 2025 11:18 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vedlejší úkoly rozhodně nejsou repetitivní.

Ne všechny jsou na zdi přání a jsou tam misnutelné takové vedlejší postavy a tím pádem vzniknuvší i navazující dějové linie, že tak hráč může misnout několik hodně důležitých itemů, crestů, ale i dokonce lokací a konců (asi 20-30 třeba hodin plus novýho obsahu) atd atd. Spoiler: viz záležitost s Green Prince či nemilé zapletení se s čarodějnicí...

Otázka je, co berete jako vedlejší úkoly. Jestli jenom zeď přání tak ano, určitý typ questů se opakuje (collectible typ misí), ale nepřišlo mi to Vašimi slovy řekněme repetitivní. Naopak a dokonce odměny za tyto "repetitivní" úkoly jsou ne zřídka kdy velmi specifické, někdy taky méně. Nicméně i na zdi přání narazíte na velmi unikátní úkoly. Spoiler: viz ten na získání pale oil...

Lenka
Lenka
Level 28 Level 28
28. 9. 2025 19:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"...se ve světě nikdy neztratíte" - no jak kdo :D A když se někdo umí pořádně a často ztrácet, má i v actu 1 tolik korálků, že neví co s nima.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
28. 9. 2025 18:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tá obtiažnosť je fakt vyšróbovaná. Iba kvôli nej som dal od toho ruky preč...

Skynet
Skynet
Level 29 Level 29
28. 9. 2025 12:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kontroverzní názor: Za mě je Hollow Knight nejvíc overrated metroidvania ever.

Stephen Myers
Stephen Myers
Level 21 Level 21
Hlavní platforma: PlayStation
7. 10. 2025 13:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Skynet @Skynet hollow knight je obecně všude možně ( v recenzích, v různých žebříčcích nejlepších metroidvania her) označován za tu úplně nejlepší metroidvanii. Čili objektivně nemáš pravdu. Ale respektuji tvůj názor a nesouhlasím.

Reklama
Reklama