Recenze

Recenze ke hře Death Stranding 2: On the Beach Lenka Lenka
Level 29 Level 29
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Dohráno

První Death Stranding pro někoho může být nudný walking simulátor a pseudo-intelektuální egotrip Hidea Kojimy, pro někoho videoherní vrchol metamoderny a nejoriginálnější vysokorozpočtová hra vůbec. Pro mě je to hra extrémně důležitá, přivedla mě zpět k serióznímu hraní a zařadila se mezi to nejlepší, s čím jsem se v moderních médiích setkala. Proto jsem se letos na nic netěšila tak jako na Death Stranding 2. A zároveň se bála, jestli má šanci se prvnímu dílu vyrovnat, nebo ho dokonce překonat. Povedlo se? Jak v čem.

"Sam Porter Bridges... the man who delivers."
Kojima rád ohýbá existující žánrový šablony a přichází s něčím novým. V Death Stranding vzal často zatracovanou herní náplň - fetch questy - a povýšil ji na ústřední herní mechaniku. Základní herní smyčka se točila kolem doručování zásilek a překonávání terénu, přičemž cílem bylo propojit trosky někdejších USA do chirální sítě, jakési kvantové obdoby super-internetu. U dvojky je tomu stejně tak, jen USA nahradilo Mexiko a Austrálie. V jádru hra zůstává stejná, pořád v roli Sama většinu času doručujeme balíčky, ale hratelnost se posunula natolik, že se částečně proměnil i samotný žánr. Oproti jedničce je vše přístupnější, snadnější, jde se mnohem víc naproti většinovému publiku. Pohyb terénem je výrazně jednodušší, Sam se už nezapotací u každé větší prohlubně. Navíc je to skoro jedno, protože chodit pěšky téměř není potřeba. Velmi záhy dostaneme k dispozici vozidla, která se tentokrát příjemně ovládají a nemají problém ani s tím nejnáročnějším terénem. Ta tam je nutnost dlouhých pěších přechodů zasněžených hor.

"Wherever there were people, there were the rope and the stick"
DS2 poskytuje mnohem víc svobody, kdy skoro každá situace má několik možných řešení, k dispozici je mnohem širší repertoár zbraní a dalšího vybavení, nechybí například možnost kamufláží nebo letecké podpory. Podobnost s Phantom Pain je občas až podezřele nápadná. Zároveň ubylo smrtících zbraní, většina je nyní univerzální a použitelná proti jakémukoliv typu protivníka bez rizika odhmotnění lidského těla. To byla v prvním díle komplikace, která hráče nutila nad výbavou víc přemýšlet a konfliktům se spíše vyhýbat. Akce bylo celkově míň a Sam byl alespoň ze začátku bezbrannější. Jen tak nezapomenu na první střetnutí s BTs v opuštěné spalovně, kdy mi nezbývalo nic jinýho než se tiše proplížit do bezpečí. Zatajování dechu, zrychlující se frekvence odradku, tlukot srdce, pláč BB... a pak ten pocit úlevy, když jsem se konečně dostala pryč. Horory běžně nehraju a tohle už bylo na hranici toho, co jsem schopna unést, ale byl to neskutečně intenzivní zážitek. BTs pro mě představovaly hrozbu od začátku až do konce. Jenže ve dvojce se něco změnilo a stal se z nich prostě jen jeden z typů nepřátel. Nevím, jestli je to tím, že pominul strach z neznámého, nebo spíš tím, že má Sam od začátku přístup k solidnímu arzenálu, díky kterýmu bylo snadné se s nimi vypořádat, ale atmosféra tím trochu utrpěla.
Ještě se vrátím k BB – Samova Lou už není taková jako dřív. Jde o příběhově opodstatněnou změnu a její podstatu tu nebudu prozrazovat, ale vedla u mě k méně opatrnýmu hernímu stylu – nebála jsem se tolik pouštět do akce, ani riskovat větší pády. Až zpětně mi došlo, jak silně mě Lou v prvním díle ovlivňovala.
Klacky začaly být stejně důležité jako lana a ze simulátoru chůze s hororovými prvky se stala do nějaké míry akční hra. Je to dobře? Dle ohlasů většiny hráčů i kritiků ano. Mně o něco víc seděla vyhraněnější hratelnost jedničky, ale to ani v nejmenším neznamená, že bych se u dvojky nebavila. Po dohrání příběhu jsem strávila asi 30 hodin v endgame a plánuji se ještě vrátit.

"Minus sixty-one, Now the water level rises high…"
A teď už budu jen chválit. Grafika je technologický zázrak, skoro až jako náhled do budoucnosti příští konzolové generace. Hra vypadá i běží neskutečně dobře, a to i na základní PS5. Kojimova filmová režie je opět vrchol toho, co jde ve videohrách spatřit. Cutscény jsou kapitola sama o sobě, ale nechybí ani úžasný in-game momenty, kdy se kamera pomalu oddálí a nabídne epický panoramatický pohled na okolní přírodní scenérii. Potěšil i nově přidaný denní cyklus a environmentální události ve formě rozvodněných řek, písečných bouří, lesních požárů nebo lavin. Většina z nich je nejspíš předscriptovaná / vázaná na konkrétní misi, což je škoda, ale i tak jde o vítaný zpestření.
Hudba je skvělá, jak ta instrumentální od Ludviga Forssella, tak výběr licencovaných skladeb, kde dominuje Woodkid. Poetičtější a konzistentnější soundtrack prvního dílu se mi líbí maličko víc, ale i tady jsou některý songy úžasný a poslouchám je i mimo hru. Intro, při kterém hraje Woodkidovo postupně gradující Minus Sixty One, jsem si už pustila snad 30x a pokaždé mám husí kůži. Mimochodem téměř ve všech Kojimových hrách jsou intra vynikající a čím dál víc mám pocit, že největší podíl na tom má právě zvolená hudba.
Vynikající je i výtvarná režie. Zbožňuju chladný, funkčně-minimalistický styl Yojiho Shinkawy a na DS2 se mi líbí úplně všechno - od futuristicko-brutalistní architektury, přes character design až po maličkosti jako jsou zvolené fonty.
K posunu k lepšímu došlo i v případě tempa vyprávění, který je vyrovnanější, se zásadním zvratem na začátku a extrémně intenzivním koncem. Příběhová struktura do nemalé míry reflektuje první díl, včetně variací na válečné mise odehrávající se mimo hlavní časovou osu, které jsou tentokrát ještě působivější. Vrací se několik starých známých, ale přibývají i nové, neméně originální postavy. Samozřejmě pojmenované Kojimovskou jmennou metaforikou. Herecký výkony jsou výborný, vyzdvihla bych Troye Bakera, který Higgsovo šílenství posunul ještě na vyšší level a především Lucu Marinelliho v roli Neila Vany, v jehož očích se neustále zrcadlil smutek a bolest.

''Call me Ishmael.''
Na Kojimových hrách nemám nejraději ani tak samotný příběh, jako spíš styl vyprávění, tematický přesah a využívání herních mechanik k prohloubení narativu. Opět tu dojde na prolamování čtvrté stěny a ohromnou dávku bizáru, na Kojimoviny ve formě iluzorních dialogových voleb a zbytečných kvízů, na často až směšně doslovný symbolismus a místy nadměrnou a nepřirozenou expozici v dialozích. Jde o hodně osobitý styl, který chápu, že někdo nemusí, ale mě hrozně baví.
Stejně jako v prvním díle i zde funguje asynchronní multiplayer, kdy si hráči navzájem pomáhají, sdílejí stavby a dávají si za to lajky. Lajk prostupuje hrou skrz na skrz a vystupuje jako symbol uznání a propojení, ale taky jako nadužívaná a bezcenná herní měna. Udělíme jeden lajk a dostaneme jich deset zpět. Satira digitální kultury a naší závislosti na uznání je ještě výraznější než dřív.
V recenzích se občas objevovala kritika, že Higgs je příliš nezajímavý hlavní záporák. Jenže Higgs je jen figurka - děsivá svou psychopatickou jednorozměrností, ale příliš lidská na to, aby byla tím zásadním nebezpečím. Skutečný antagonista v DS2 je podle mě současný vývoj lidstva. Na začátku hry Fragile s úsměvem vypráví, jak neví nic o péči o děti, ale jak si stáhla dokonalou aplikaci, s kterou jde vše snadno. Byla to drobnost, ale šel z toho mráz po zádech. Ve světě DS je všudypřítomná pokročilá technologie, ale vytrácí se z něj lidskost.
V Kojimově pozdní tvorbě silně rezonuje Melvillova kniha Moby Dick (Bílá Velryba) – V DS2 se do ní Sam může začíst ve své kajutě, symbolika velryby se objevuje ve Phantom Pain i DS1, a Phantom Pain samotný lze chápat jakou volnou reimaginaci slavného románu. Jde o knihu s extrémní vrstevnatostí a intertextualitou, plnou odkazů a metafor. A takový je i Death Stranding, přičemž druhý díl v tom jde snad ještě dál než jeho předchůdce. Tak jako Moby Dick není jen příběh o nesmyslné honbě za pomstou, tak DS2 není jen osobním příběhem o vyrovnávání se se ztrátou. Můžeme ho brát jako kritiku amerického imperialismu, skepsi nad ničením životního prostředí a klesající porodností, jako reflexi odcizení v digitálním věku nebo jako varování před budoucím směřováním lidsvta. Anebo třeba jako na malý tribut sérií Metal Gear Solid – nejenže se místy hraje jako MGS V, ale na celou sérii i několikrát různou formou odkazuje.
DS2 není bez chyb a není pro mě ani nejlepší Kojimovou hrou, ale pořád je hrou naprosto výjimečnou, ke které se budu v průběhu let vracet a odkrývat další vrstvy.

25. 7. 2025 17:54
Recenze ke hře The Last Guardian Lenka Lenka
Level 29 Level 29
Doporučuje
PlayStation PlayStation 4
Dohráno

Ke hrám Fumita Uedy jsem se poprvé dostala až v roce 2024, dřív bohužel nebyla možnost. Zatímco kolem ICO a především Shadow of the Colossus se všechny ty roky vznášela až legendární aura, The Last Guardian se na základě především českých recenzí jevil spíše jako zklamání. Jenže zdání klame a po dohrání si dovolím tvrdit, že jde o výjimečné, v některých aspektech dosud nepřekonané dílo, které se svým předchůdcům minimálně vyrovná.
Hře se vyčítalo leccos, ale co mě vyprovokovalo k napsání tohoto textu, je tady na Zingu uvedené “horší podání příběhu” - s tím, se vší úctou k autorovi, ostře nesouhlasím. Hry mají širokou paletu možností jak vyprávět příběhy a jedna z nich je pro herní médium unikátní - vyprávění skrz samotnou hratelnost. A přesně to dělá The Last Guardian, i když občas si vypomůže hlasem vypravěče nebo cutscénou.
Těžištěm hry je budování pouta a důvěry mezi protagonistou a jeho obřím zvířecím společníkem, Tricem. Zpočátku k Tricovi přistupujete s obezřetností, ale poměrně rychle si k sobě najdete cestu a postupem času se nebojíte do “rukou” toho druhého vložit život. Zní to pateticky, ale patos je něco, čemu se Ueda ve svých hrách zdařile vyhýbá, přestože by bylo snadné k němu sklouznout. Namísto toho občas nešetří surovostí a brutalitou. Vztah chlapce a Trica posouvají jejich vzájemné interakce, přičemž o nejsilnějších momentech se špatně píše bez spoilerů - staví totiž na porušování pravidel, na kterých stojí některé herní mechaniky, a přinášejí víc emocí než kdejaká cutscéna.
Team Ico umí vytvářet světy navozující pocit prázdnoty, osamění a vlastní malosti. Zasazení nápadně připomíná ICO, opět jde o majestátní hradní ruiny, tentokrát ale na mnohonásobné velikostní škále. Prostředí má výraznou vertikální strukturu, což vytváří silný pocit hloubky pod vámi a zároveň váš cíl, okraj sevřeného údolí, působí nedostižně vysoko. Nejsou tu žádné markery, kompas ani jiná navigace, přesto je jasné, kudy se vydat. Snad všechny puzzly jsou environmentálního charakteru a kladou důraz na spolupráci s Tricem. Tím nejen přirozeně zapadají do herního světa, ale zároveň prohlubují narativ. Technicky určitě nejde o vrchol PS4 generace, ale výtvarně je hra nádherná, ať už díky působivé architektuře, nebo kreativnímu využití světla a stínů.
A pak je tu Trico. Vypadá úžasně, má vynikající pohybové animace a expresivní výrazy očí. Především je to ale osobnost, chováním podobná nejvíce psovi. Jeho AI byla také častým terčem kritiky, ale pokud vás Trico zrovna vnímá a dáte mu jasný příkaz, často poslechne. Pokud nervózně spamujete jeden povel za druhým, tak jen nerozhodně kouká, nebo projevuje zmatení. Občas to s ním není jednoduché, ale to je součástí vaší společné cesty. Trico je AI parťákem, který ve videohrách nemá obdoby. Působí tak realisticky, že jsem se několikrát přistihla, jak se na něj mluvím skrz obrazovku. To normálně nedělám!
Hra je locknutá na 30 fps a na PS5 běží v 1890p, ale existují způsoby jak framerate odemčít a hrát v nativním 4K (pěkné video je na Digital Foundry). Objektivně je fér přiznat, že ovládání chlapce je lehce problematické (i když mám podezření, že jde částečně o kreativní záměr), kamera i přes nejnovější patch stále občas končí ve zdi a pořád se na obrazovce objevují rušivé nápovědy k tlačítkům ve větší míře, než by bylo potřeba. To mi vadilo snad nejvíc, protože jinak je hra v tomto ohledu velmi minimalistická, nemá žádný HUD a celkově nic moc nevysvětluje. Ve srovnání s tím, jak jedinečný zážitek The Last Guardian nabízí, jsou to však prkotiny. Alespoň pro mě.

23. 3. 2025 21:46

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
10. 9. 2026 14:46 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jasně, nepopiratelně je to kult osobnosti, v kterým si Kojima navíc dost libujuje ("A Hideo Kojima Game"...). Zásluhu má určitě řada lidí, ať už je to Fukushima nebo třeba Shinkawa. Pořád si ale myslím, že Kojima je ten vizionář bez kterýho by MGS (a už vůbec ne DS) ve své aktuální podobě nikdy nevznikly. Taky si myslím, že míra jeho zapojení do vývoje je v rámci AAA produkce dost nadprůměrná.

"po MGS3 už série dle mě nebyla tak kvalitní" - Nanomachines! :) Souhlasím, i když i ty další díly mám ráda.

"běžný casual prostě o jeho hry nemá zájem a ani neví, kdo Kojima je" - pravda. Je trochu těžký si to vždy uvědomit, ale je to tak. Tak snad Sony tahle hra na jistotu vyjde... trochu se bojím, že Wolverine ani novej GoW tak úspěšný nebudou, ale třeba se pletu (a je to už úplně jiný téma).
edit: i když Wolverine si v předprodejích zdá se vede dobře.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
10. 9. 2026 12:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Díky za info!
Jj, já se jim obchodně taky úplně nedivím. Jak jsem psala, můj odhad byl, že DS2 cca pokryl náklady, což určitě není to, co by naplnilo očekávání Sony (ale ani to není propadák).
Rozhodně souhlasím, že pracovat s Kojimou bude náročný. Ale zase si myslím, že právě díky tomu, že má svoji jasnou vizi, z které nejspíš odmítá ustoupit (a která je často dost experimentální a zároveň drahá), jsou jeho hry natolik odlišný. A jsem za to ráda – je skvělý zahrát si něco hodně netradičního v AAA produkci. Finanční udržitelnost je věc druhá, ale nedovedu odhadnout, jestli to od Sony nebyl přeci jen špatnej tah ztratit (předat konkurenci) takto výraznou osobnost.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
10. 9. 2026 12:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo V pohodě, měla jsem jen potřebu uvést na pravou míru ty finanční propadáky. Mám oba díly DS hodně ráda, tak mi to nedalo...
Myslím, že Kojimův odchod z Konami byl do značný míry spojenej s restrukturalizací firmy a zaměřením se hlavně na mobily a pachinko. Délka a nákladnost vývoje MGS V v tom určitě hrála velkou roli, protože se to s novou vizí vedení absolutně neslučovalo (btw. je zajímavý, jak se to posunulo a dnes je obdobná délka pro AAA spíš standard). Ale asi můžeme jen spekulovat, jak by to v Kojimou a Konami bylo, kdyby v Konami zůstal původní management. Každopádně já reagovala jen na tu část příspěvku o DS 1 a 2.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
10. 9. 2026 11:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@AmbrosiusCosteau S jedničkou souhlas, zvlášť na to jak niche žánr to je.
Ohledně dvojky nevím, jestli jsou nějaký aktuálnější data než z letošního března, kdy se prodalo přes 2M kopií a vydělalo to cca 150M USD. Ani nevím jestli známe přesný náklady, nejspíš to bude něco kolem 150M. Takže čekám lehkej zisk. Pokud jsou data, že to bylo 50M nad budget, tak paráda, i když věřím, že Sony mohla mít větší očekávání. Ale rozhodně to má daleko do finančního propadáků.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
10. 9. 2026 10:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Odkud je info, že to byly finanční propadáky? Jednička je úplně jednoznačně zisková. Dvojka je nejspíš na hraně (asi se zatím zhruba podařilo pokrýt náklady), ale finanční propadák je hodně silnej výraz.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
8. 9. 2026 19:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny Bananza i Pokopia se myslím prodává pěkně.
A těch 15 milionů u Maria mi přijde taky hodně solidní, i když velká část byla v bundlech.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
8. 9. 2026 19:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Něco podobnýho jsem dnes slyšela od víc lidí. Jsem zvědavá, jak velkej to bude system seller.

V době, kdy jsem si Switch 2 kupovala, ještě Ocarina nebyla oznámená... a dost jsem váhala, jestli to není zbytečný, protože ze Switch 2 exkluzivit mě lákal jen novej Fire Emblem a The Duskbloods. Ocarina mi potvrdila, že to zbytečný nebylo :)

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
2. 9. 2026 16:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jestli jsem to správně pochopila, tak je nepropustili, ale poslali na neplacenou dovolenou (taky hrozný, ale ne tak fatální).

Každopádně se připojuju k doporučení, Zero Company je pro mě zatím největší překvapení roku. Kdybych si mohla vybrat, jestli si znovu zahraju XCOM 2 nebo Zero Company, půjdu do Zero Company. A to přitom ani nejsem žádný velký fanoušek Star Wars. I když mám hodně ráda Andor a je pravda, že Zero Company má dost podobný vibe.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
27. 8. 2026 08:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Díky za recenzi!
Mně se na Innocence dost líbilo zasazení do středověké Francie, kdy atmosféru podpořil skvělej francouzskej dabing. Navíc ústřednice dvojice byla zajímavá svou zranitelností / nezkušeností. Kréta mě tolik neláká a trochu mám obavu z množství puzzlů. Taky mi to připadá víc jako Tomb Raider než první díl(y). Ale třeba na to někdy dojde, obzvlášť když je možnost využít Game Pass. Nejdřív ale musím dohnat Requiem.
Každopádně se bojím, jak se hra bude prodávat. Vychazí v tak nešťastnou (hrama nabitou) dobu, že tipuju, že i přes globálně hodně dobrý hodnocení zapadne.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
21. 6. 2026 13:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Deer and Boy demo bylo fajn. Styl puzzlů připomíná Planet od Lana nebo i Inside (i když Inside je imo o krok dál). Některý stealth pasáže mi nepřišly úplně fér, ale naštěstí má hra dost hustou síť checkpointů. Chybělo mi tam nějaký příběhový zasazení / lepší environmentální story telling, ale bylo to jen krátký demo, tak na to nebylo příliš prostoru. Vizuálně je to moc hezký, zvlášť ukázka lokací z plné verze, co se spustí po dohrání, vypadala slibně. Jsem zvědavá na recenze – jestli to bude pěkná, ale jinak průměrná puzzle plošinovka, nebo v tom bude něco víc.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
15. 6. 2026 08:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jsem zvědavá na Last Variable DLC, co vyjde v červenci. Příběhová premisa zní zajímavě (Jan scientist byl můj nejoblíbenější Jan :)) a navíc to má mít 20h, což je snad stejně jako původní hra.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
14. 6. 2026 18:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bean Bohužel ne.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
14. 6. 2026 15:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Terry Třeba to budeš mít v pořádku, zrovna screen tearing hodně záleží na kombinaci hardwaru.
A asi by to šlo vydržet, ale to, že nemůžu hrát na ovladači, mě odradilo úplně. Vizuálně je to ale moc pěkný. Jsem zvědavá na dojmy :)

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
14. 6. 2026 13:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hawthorn - zapnula jsem teď demo a odradilo mě, že to nemá podporu ovladače. Respektive je možný pohybovat s postavou, ale nejde s ničím interagovat nebo otevřít inventář, takže hrát na ovladači je nemožný. Taky chybí možnost zapnout VSync a měla jsem nepěknej screen tearing.🥲

EDIT: sakra, chtěla jsem to napsat pod Cozy novinky z minulýho týdne 😅

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
18. 5. 2026 11:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mně se ta stop-motion estetika naopak líbí a hrozně mi k tomu sedí.
Je to celkově hra, která je dost o osobním vkusu a preferencích. Jsem i ráda, že tam možnosti prozkoumávání byly hodně omezený a osobně bych je osekala klidně ještě víc. Bojím se, že odbočkama by to ztrácelo tempo a imo Mixtape těží z toho, že je to krátkej, silně režírovanej zážitek. Ale beru, že někdo to má třeba jinak :)

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
13. 5. 2026 10:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jj, právě - "Crimson Desert dostalo od IGN 6/10, tak jak mohlo Mixtape dostat 10/10". Přijde mi, že problém není to, že je Mixtape málo interaktivní, ale to že má příliš vysoky známky. (přitom je interaktivní poměrně dost, akorát tam interaktivita nemá představovat žádnou výzvu, ale "jen" podtrhuje vibe). Když si z poslední doby vzpomenu třeba na The Invincible, Season: A letter to the future nebo Mouthwashing, tak tam nikdo nic podobnýho neřešil, protože známky byly mezi 7 a 8. Desítky jsou jak hadr na býka :)
Srovnávání s jinýma hrama úplně jiných žánrů je samozřejmě úplná blbost, ale čísla k tomu vybízí.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
12. 5. 2026 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Filozofování myslím vyprovokovaly ty vysoký známky. Kdyby byl opencritic 80, žádná diskuze se imo nekoná (nebo alespoň ani zdaleka ne v tomto rozsahu).

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
3. 5. 2026 06:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Díky za recenzi, i když mě teda ani trochu nepotěšila🥲. Na Aphelion jsem se těšila, přestože jsem tak trochu čekala, že po stránce hratelnosti to nebude žádná sláva. Ale překvapilo mě, jak rozporuplný reakce jsou v recenzích / dojmech hráčů na postavy nebo příběh. Narazila jsem na názory, že je to nejlepší sci-fi příběh napříč médii (to beru s rezervou) i na názory obdobný tomu v zdejší recenzi. Tak teď nevím... ale nejspíš to někdy v Game Passu minimálně vyzkouším.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
24. 4. 2026 22:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Radek Trofeje to neovlivní (ale je tam minimálně jedna, u které to nepomůže)

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
14. 4. 2026 10:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@cruxos Capcom má v tomhle myslím docela velkej rozptyl - Monster Hunter (včetně Stories) nebo Dragon's Dogma jsou spíš na opačné straně hltb spektra. Ace Attorney hry taky nebývají úplně krátký. Určitě hodně záleží na žánru, ale souhlasím, že u hry jako je Pragmata je 12–15 h ideál.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
10. 4. 2026 08:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Moc se těším, po 1000xRESIST mám v Sunset Visitor velkou důvěru. Jen doufám, že navigace v prostoru / mapa bude tentokrát vyřešená trochu líp 😇

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
20. 3. 2026 16:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@kyjak Koukám na svoje přibližný počty pokusů u jednotlivých bossů a chápu :D
- krokodýl: 15-20
- markiona: 4
- veronique: 30-40
- overseer: 1
- guardian of the ruins: 15
- lumacchio: strašně moc, 40-50?
- arlecchino: 30-40?
Overture má imo nejtěžší bossy z celé hry a Lumacchio je úplný peklo. Ale ta poslední kapitola je vážně super - děje se tam něco, co jsem v žádné soulsovce neviděla. Shodila bych to na nejlehčí obtížnost a zkusila někdy příležitostně dohrát :)

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
20. 3. 2026 15:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@kyjak Jj, DLC bylo docela brutální. Ale pokud jsi hrál v době vydání, tak od té doby spoustu nepřátel nerfli. Třeba by to už šlo líp. Nebo je tu možnost snížit si obtížnost. Overture je vynikající, určitě to stojí za to :)

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
12. 3. 2026 12:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martin Bartoš The Climber vypadá parádně. Díky, zapíšu si.
Knížek s horskou tématikou jsem četla desítky, jednu dobu jsem nečetla nic jinýho. Hory v hlavě zrovna ne, ale četl můj kamarád a tolik nadšený z toho nebyl. Tuším, že je to psaný hodně esejisticky a možná to na někoho může působit neuceleně.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
25. 2. 2026 19:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lukáš Meistner Osobně s žádným takovým Discordem serverem nemám zkušenost, ale zdá se, že minimálně jeden dedikovanej Drakengard & NieR existuje (je tam přes 6000 lidí)

Reklama
Reklama