Nightdive Studios prezentují interiéry.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Po dlouhých šesti měsících přichází nové informace o znovuzrození System Shocku. Remake oblíbené klasiky se na začátku letošního roku dostal do problémů. Nightdive Studios museli pozastavit vývoj a rozmyslet se, jak budou v práci pokračovat. Pomalu, ale jistě ztráceli směr, chtěli lepší a lepší hru. Ruku v ruce s tím rostl koncept, obsah i rozpočet. Vývoj se měl vymknout kontrole. Naštěstí si problému v Nightdive Studios všimli a začali ho řešit.
Snad už ho vyřešili, aby vývoj pokračoval podle plánu a remake mohl spatřit světlo světa. Stát by se tak mělo v roce 2020 pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Dnes je nám ve videu prezentována vizuální podoba hry, na níž přispělo 21 625 hráčů celkovou částkou 1 350 700 dolarů. Konkrétně jde o interiéry přepracované statice Citadel, ovšem bez zbraní a nepřátel. Celou hru pohání technologie Unreal Engine 4, zatímco dostupné demo z alfa verze běželo na Unity.