Přes ztrátu 15 milionů eur na hru nezanevře.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Remedy Entertainment upravilo svou předpověď letošních finančních výsledků. Může za to neúspěch kooperační akce FBC: Firebreak, jejíž tržby nedosáhly ani na polovinu nákladů. „Navzdory zlepšení statistik o počtu hráčů a prodeji po [zářijovém] updatu nedosáhly prodeje na interní cíle,“ přiznává Remedy, přičemž dodává, že na celkovou finanční pozici firmy nebude mít aktuální situace vliv.
Už v srpnu tým prozradil, že Firebreak si většina z více než milionu hráčů vyzkoušela z předplatitelských služeb na Xboxu a PlayStationu. Prodeje proto nebyly příliš vysoké a povedou ke ztrátě 14,9 milionů eur ke konci fiskálního roku. I v celkových číslech si společnost nově místo zisku předpovídá ztrátu.
Přesto se Remedy nechystá hru opustit: „I když balancujeme budoucí investice do titulu, pokračujeme ve vývoji a vylepšování hry v souladu s našimi dlouhodobými odhady prodejů.“
„Experiment Remedy se v mnoha ohledech povedl. FBC: Firebreak dokáže být v těch nejlepších chvílích vážně zábavnou co-op střílečkou, která se dobře hraje, pěkně vypadá a nabízí i řadu pomrknutí na fanoušky RCU. Technické problémy a nedostatek obsahu ale zážitek poněkud sráží a po dokončení toho, co titul momentálně nabízí, se budou nejspíš vracet jen ti nejvěrnější hráči,“ napsali jsme o hře v recenzi.