Vývoj dalších projektů pokračuje podle plánu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Finská společnost Remedy dnes vydala své finanční výsledky za druhý kvartál letošního roku, tedy období mezi dubnem a červnem. A ačkoli přineslo i některá pozitiva, vydání jediné nové hry, kterou má firma na letošek naplánovanou, nedopadlo moc dobře.
FBC: Firebreak
V červnu totiž dorazila na trh 1st person co-op střílečka FBC: Firebreak. Tu si sice už stihlo vyzkoušet více než milion hráčů, ale, jak přiznává CEO Remedy Tero Virtala, většina z nich titul vyzkoušela na Xboxu Series či PlayStationu 5 v rámci předplatného. Na PC byl launch pod očekávání a celkově prodeje na všech platformách podle Remedy nejsou uspokojivé.
Na druhou stranu Virtala dodává, že to se hrou stále nevzdávají a platí dříve avizované plány. V září tedy vyjde první velký update, který přinese výrazné změny i obsah navíc, na toto období také firma plánuje znovu naplno rozjet marketing.
Vydané hry
Výrazně pozitivnější zprávy hlásí Control, 3rd person akce z roku 2019, jež v druhém čtvrtletí překonala úctyhodných 5 milionů prodaných kopií. Připomenu, že od začátku roku hru vydává samo Remedy, a stará se tedy i o veškerý marketing, loni na značku odkoupilo práva od společnosti 505 Games.
Stejně tak Alan Wake 2, který vydává Epic Games, a zbytek série se podle Remedy prodává dobře a generuje pro firmu zisk. Žádná nová čísla neznáme, poslední údaj z února každopádně mluvil o 2 milionech prodaných kopií, tehdy firma zároveň potvrdila, že se konečně zaplatil celý vývoj.
Hry ve vývoji
Pokud jde o hry, které teprve ve vývoji jsou, žádné velké aktualizace stavu zde nenastaly. Control 2 je v plné produkci pokračuje podle plánu a měl by bez problémů včas splnit nastavené milníky. Vývojáři se nyní soustředí na gameplay, prostředí a mise. Na rozdíl od FBC: Firebreak, tady Remedy očekává, že by se hře mělo dařit i finančně, stejně jako prvnímu dílu.
Také remaky prvního a druhého Maxe Paynea se nachází ve fázi plné produkce a vývoj pokračuje podle plánu. V druhém kvartálu projekt podle Virtaly stavěl na momentu rozjetém v prvním čtvrtletí a tvůrci zároveň pokračují ve spolupráci s Rockstarem, coby majitelem práv a vydavatelem.
Na závěr připomenu, že ve vývoji má studio od konce minulého roku ještě jeden projekt, který je však ve velmi rané fázi vývoje a společnost zatím neprozradila ani jeho kódové označení.