Producent Resident Evil Requiem sdělil, že známá hororovka měla původně být online hrou. Průzkumy však rozhodly jinak.
Producent letos vydané hry Resident Evil Requiem, Masachika Kawata, se vyjádřil, že známá hororovka se měla podle původních plánů stát online hrou. O tuto informaci se podělil v časopise Biohazard 30th Special, který obsahuje kompletní historii série a rozhovory s tvůrci. “Každá hra je neustálý proces plný pokusů a omylů,” sdělil Kawata. “Například u Resident Evil Requiem původně zašel (herní ředitel Koshi Nakanishi) tak daleko, že ji vyvíjel jako online hru.” Zpětná vazba získaná z průzkumů ale vedla tvůrce k opuštění tohoto nápadu.

Není to ale jediná informace, o kterou se Kawata v rámci magazínu podělil. Podle jeho slov měl být původním protagonistou hry jenom Leon Kennedy. Tvůrcům však přišlo, že jeho bojové schopnosti by Requiem udělaly až moc akční. Měli by kvůli tomu problém udržet děsivý charakter hry. “Přišli jsme na to, že s Leonem, který vyniká v boji, by horor už nemohl fungovat. Rozhodli jsme se tak představit novou postavu Grace,” popisuje jejich postup Kawata a vysvětluje, že díky ní mohli do hry zabudovat strach a napětí vedle Leonovy akční hry.




























