Vedení japonské společnosti vysvětlilo, proč se musí Vita obejít bez třetího rozměru.
„V dobách, kdy jsme začínali uvažovat nad PSV došlo i na 3D a hlavně problémy s ním spojenými. Tím asi nejzávažnějším byla kvalita displejů, nevyžadujících speciální brýle,“ uvedl Mick Hocking.
„Na menších obrazovkách to bezpochyby funguje skvěle, jenž abyste dosáhli ideálního efektu, musíte držet svou hlavu vážně … vážně v klidu. První nepříjemnost proto znamená implementace Sixaxis do PSV.“
„Radši jsme proto chtěli hráčům nabídnout opravdu kvalitní OLED displej s vysokým rozlišením a toho jsme mohli docílit pouze ve 2D. Tedy, alespoň v případě první generace handheldu.“