Zpět na článek

Diskuze: Sony zasáhla proti fanouškovskému multiplayeru The Last of Us Part II

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Sady
Sady
Level 21 Level 21
dnes 12:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já nikdy nerozumím tomu, kde je hranice toho, co je v modifikaci přípustné a co ne. A za další absolutně nechápu, proč někteří vydavatelé čekají tak dlouho, než to zatrhnou. Tolik zbytečné práce a dřiny. To je strašný. Tady to teda byly tři měsíce "jen", pokud jsem si správně všiml, někdy se to stává i po letech. Na palici.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 14:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady V tomhle případě to vidím na naprosto nízké pohnutky. Za prvé, vychází Wolverine a každý kdo by na PC hrál mulťák TLOU2 by logicky ani nepřemýšlel o hraní na PS, nebo kupování konzole/hry na PS, za druhé Sony je v Live Service a MP tragická, doslova a připustit, že je někdo s minimem prostředků schopný dotáhnout do konce projekt, kde oni v podobném, bez výsledku utopili roky času a miliony dolarů, by pro ně byla neuvěřitelná facka.. takže za tím je jen vztek a závist a hamižnost... a ani mi jich není líto.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 14:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper Jen pro upřesnění, ne že by Sony neutratila dost peněz za live servis a mp, ale zase to nebylo tak hrozný. Firewalk Studios dělalo na Concordu 9 let, Sony je ale koupila až v závěru, tedy cca 1-2 roky před vydáním. Těch 400 milionů taky bylo naprosto vycucaných z prstu, v roce 2019 to bylo 50 milionů dle Jason Schreiera a tu částku 400 milionů nazval doslova absurdní. Marathon byl podobný případ, Bungie na tom dělalo dávno před akvizicí, takže Sony financovala případně až závěr. Tam spíš celá ta akvizice byla neskutečně přestřelená ale mikrotransakce z Destiny mohly udělat svoje, těžko říct.

Takže ono zase tolik na tom neprovařili, největší finanční ztráta a i času, byl prozatím MP pro TLoU2. O ostatních projektech nejsou žádné věruhodné informace.

Reklama
Reklama