Zpět na článek

Diskuze: Arkane Lyon má reálnou naději na záchranu, věří Jason Schreier

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

carhrozny
carhrozny
Level 49 Level 49
PC
dnes 00:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pochybujem,že sa zachránia keď teraz na nete koluje informácia,že MS celkovo chce prepustiť 60K ľudí.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 24 Level 24
PC
včera 15:21 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je divné, že se nikde nemluví o tom, jak vlastně ta hra vypadá... De fakto neví nikdo nic a pokud tvůrci nemají, po cca třech letech vývoje co ukázat, jak pravděpodobně i mateřské společnosti, tak případným kupujícím, skepse je zcela na místě. A to mě mrzí i z důvodu, že kromě Deathloopu, který jsem si sám pro sebe kvůli "exkluzivitě" pro PS "zabojkotoval", jsem si jejich ostatní hry velmi užil.

Pan Císař
Pan Císař
Level 51 Level 51
PC
včera 22:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper V dnešní době je ještě brzo po třech letech něco ukazovat..

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 24 Level 24
PC
dnes 03:04 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pan Císař To si úplně nemyslím, obzvlášť když je podle Arkane hra před dokončením... spíš to podle mě, hratelností vypadalo trochu jako Wolverine... a v MS asi moc nechtějí být v situaci, ve které se nachází Sony... protože Wolverine má jediného vítěze..a to je Disney, který své peníze podle smlouvy, ze Sony prostě dostane, informovaný odhad je 200 000 kopií za říjen...takže 3,9 milionů kopií čeká na kupce...a pochybuju, že si to někdo vůbec koupí, byť ve třeba i ve slevě, (která výsledný počet nutných kopií ještě zvýší) po vydání GTA...

John Standalone
John Standalone
Level 23 Level 23
včera 15:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jason Schreier je patetická, prolhaná, malá krysa. Vychvaloval Veilguard, pak řekl že ho to ani moc nebavylo, a když se bioware rozpadlo tak co. Koukněte na jeho vysvětlení. Jak říkám patetická ži****** krysa, on je jeden z důvodů proč se bioware rozpadlo.

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 49 Level 49
včera 18:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@John Standalone Určitě si za to Bioware nemohou sami i s jejich legendárním vydavatelem, určitě ne.

John Standalone
John Standalone
Level 23 Level 23
dnes 09:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe Ale můžou, neměly dělat wokeguard. On je jen jeden z outsiderů co jim k tomu dost pomohl. Sucker Punch propouští taky takže kdo měl zase pravdu xD?

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 49 Level 49
dnes 09:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@John Standalone Propouští i finančně úspěšná studia, je to naprosto běžná věc i v mnoha jiných odvětvích cyklické povahy. Skončila fáze vývoje, předprodukce další hry nebude minimálně na několik dalších měsíců vyžadovat tolik lidí - postradatelní odchází. Já vím, že by sis hrozně rád myslel, že seš chytrej kluk... a že všechny ty tvoje primitivní představy o světě se vyplňují, ale bohužel. Ale třeba seš zas hodnej a věrnej, máš rád zvířátka, sám si zavážeš tkaničky... Každej máme nějaké ctnosti :)

John Standalone
John Standalone
Level 23 Level 23
dnes 11:49 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe Proč nepropouštěj v Capcomu, Nintendu, Konami, Pearl Abyss, po dokončení jejich her? Aha jejich hry totiž mají úspěch. Já vím že pravda bolí a že bys ji rád jednou měl ty ale bohužel ti to pořád nějak nevychází. A tyhle pokusy o dětinské urážky tomu abych neměl pravdu já bohužel nijak nepomůžou, a rozhodně se mě nijak nedotknou. Pokud chceš někoho urazit udělej to jako chlap a ne jako bys právě vylezl ze školky...

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:55 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@John Standalone Ignoruješ jednu zásadní věc, rozdílný přístup a firemní mentalitu a ne, nemá to nic společného s woke či progresivismem. Rozdíl mezi asijskými studii je ten, že si udržují víceméně jen tolik lidí, kolik reálně potřebují, upřednostňují pomalý stabilní a organický růst. Proto většina asijské produkce je stále poněkud technologicky "zastaralá" s pár výjimkami jako Capcom nebo Square Enix a jejich studia nedělají hru od hry tak výrazné skoky. Stejně jako, co si budeme, Japonci dokáží své zaměstnance vykořiťovat jak nikdo a oni to snáší :D (Naštěstí v posledních letech se i tohle mění.)

Západní studia naopak dost často na to jdou naopak, místo aby se organicky rozrůstala tak se hned po úspěchu nafukne, nabere hromadu lidí, aby uspíšili vývoj, aby mohli držet krok atd. a kravaťáci je pak neváhají poté vyhodit a zredukují, když už je nepotřebují nebo mohou získat levnější alternativu než je zase případně naberou až se projekt rozjede naplno. Vezmi se třeba CDPR, který je neskutečně úspěšný a i přesto propouštěli nedávno. Prostě většina západních studii je možná zbytečně nafouknutá, stejně jako tahle praktika nabrání a vyhazovu není u zápaních studii nic nového, dřív se o tom ale hned nadšeně všude nepsalo. Tohle už se řešilo před lety zda to tak má být nebo ne, kam to povede, zda je to dobré prostředí pro vyvojáře a kariéru atd.

Reklama
Reklama