@T800
"No mám obavu, aby od toho lidi neočekávali úroveň produkce jako CD Project" Takže slovo produkce jsi v tomto případě taky myslel ve smyslu organizace a správy? Proč by hráč vůbec něco takovýho očekával? Hráče zajímá samotná hra a její kvalita, nikoli interní správa. Průměrnýho hráče určitě tak zajímá produkční kvalita, ještě ke všemu když CDPR ji v den vydání ani nejsou schopni dostát. Oba víme, jak jsi to myslel, tak nedělej chytrýho. Pokud se bavíme o tom, nakolik v té hře bude znát rozpočet, tak by bylo fajn brát ohled na to, že publisher se rozhodl pro nejvyšší cenovku, takže očekávání budou, tenhle bič si na sebe upletli sami.
@Dion
Dnes už si na Youtube každý najde review kanál a tvůrce, se kterým názorově a hodnotově splývá, není potřeba číst Steam recenze ani velké magazíny. Pořád bych si ale stál za tím, že agregátor jako Metacritics (jakožto průměr hodnocení od magazínů) má daleko větší váhu a vypovídající hodnotu než jakýkoli user rating. Nadhodnocené a podhodnocené hry prostě existovat budou, to je při množství vydaných her očekávatelná statistika.
No a že občas ustřelí nějakej jednotlivec... Já bych třeba Skyrimu víc jak 6/10 nedal už v době vydání. Na Metacritics hádám svítí minimálně 95. Tak to prostě občas je.
@Joko Glazura
Ne, mnohem menší už jenom z důvodu review bombingu. Průměrnej Franta dá na Steamu negativní hodnocení jen proto, že hlavní postava nemá trojky.
@Wyder
Jednička je z roku 2007, to je potřeba brát v potaz. Jinak ano, z celé série je jednička nejslabší, ale v době vydání to byl velmi solidní mix Tomb raidera a Indiana. Dvojka už byl masterpiece a i díky remasteru si myslím, že se docela drží i v dnešních očích. Já osobně remake nechci, remastered verze jsou a ND jakožto jedno z nejlepších studií v branži prostě musí začít pumpovat nové hry. Pokud by to dali jinému studiu, ok... ale je to risk.
@Hubert v hubertusu
Pro má díky PSSR daleko větší value, než lidé předpokládali. Kdo koupil ještě před zdražením, je vysmátej. Není divu, že většina marketingu cílí na PS.
Daleko lepší, než jsem čekal. Jednoduchá hratelnost, žádná evoluce žánru, ale vlastně je to dobře. Na něco takovýho jsem čekal. Jsem rád, že po Ghostrunner 2 se opět vrátili ke koridoru, svědčí jim to daleko více. Art direction solidní, sound design top, pěkně implementovaný souls mechaniky... Počkám na recenze, ale klidně to vezmu day one, tyhle projekty se musí podpořit.