Westernová akce od Rockstaru pod lupou.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
DigitalFoundry dostali od Rockstar Games obě verze Red Dead Redemption 2. V předstihu mohli vyzkoušet očekávanou westernovou akci na PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One S a Xbox One X. Z testu vznikly dvě videa.
V prvním videu se britská redakce věnuje grafice a celkovému běhu hry a srovnává Red Dead Redemption 2 s Assassins Creed Odyssey, Grand Theft Auto V nebo Horizon: Zero Dawn. Na první pohled je vidět, že si vývojáři z Rockstaru dali hodně záležet a recenze nekecají (jejich souhrn zde). Každopádně uvidíte spoustu krásných záběrů, divokou přírodu, různorodá města, krásné výhledy a mnoho, mnoho dalšího, včetně změny denní doby, pohybu mraků či počasí.
Druhé video je o srovnání jednotlivých verzí. Zajímá vás, jaké jsou rozdíly mezi PS4, PS4 Pro, Xbox One S a Xbox One X? Detaily nejsou tak znát, i když Xbox One X má o něco lepší nasvícení a celkově je detailnější ve srovnání s Xbox One S a PS4 Pro, což se dalo čekat, když je X nejvýkonnější konzolí na trhu.
Propady frekvence snímků za sekundu jsou zejména v cutscénách a ve městě. Xbox One X se drží hodně statečně, Xbox One S má propady o pár snímků. Jak je na tom PS4? PS4 Pro má o něco častější propady než Xbox One X, ale dle všeho nejde o nic hrozného, většinou jeden dva snímky dolu - v cutscénách potom tři až pět snímků dolů, což bylo zaznamenáno i na Xboxu One X. Při běžném hraní snímky na PS4 Pro kolísají mezi 30 a 28fps. Na klasické PS4 o jeden až dva snímky jsou propady větší, v cutscénách se dostanete i na 22fps a 21fps.
Jako bonus ještě přikládám video, kde si můžete prohlédnout změnu denní doby a počasí mnohem detailněji.
Hra vychází 26. října na PS4 a Xbox One, objednáte na Xzone.cz a GameExpres.sk, kde obdržíte tričko a DLC.