Trh prémiových AAA her udržují podle nové analýzy v chodu hardcore fanoušci
Zdroj: Rockstar Games
Novinka Trh prémiových AAA her udržují podle nové analýzy v chodu hardcore fanoušci

Trh prémiových AAA her udržují podle nové analýzy v chodu hardcore fanoušci

Daniel Jarocký

Daniel Jarocký

7
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2 Nintendo Switch Switch

Drtivá většina hráčů kupuje minimum titulů.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Známý analytik Mat Piscatella ze společnosti Circana vzbudil tento týden pozornost zajímavou analýzou, která se zaměřuje na videoherní trh v USA. Piscatella ve své zprávě poukazuje na to, že trh prémiových her (převážně AAA tituly, jež nejsou postaveny na free-to-play modelu) se do velké míry spoléhá na relativně malou skupinu oddaných hráčů, kteří kupují větší množství her.

Ve své analýze poukazuje především na statistiku, podle které si pouhé 4 % hráčů v USA pořizuje více než jednu novou hru měsíčně. Celých 22 % se má spokojit s nákupem jedné hry za tři měsíce a 18 % dokonce s jednou hrou za půl roku. 

Největší skupinou, která čítá 33 % hráčské základny v USA, přitom tvoří uživatelé, kteří si s jednou prémiovou hrou vystačí dokonce déle než rok. Bez zmíněných nadšenců, či chce-li, hardcore hráčů by proto dle Piscatelly nemohl v současné podobě trh prémiových her přežít. O poznání odlišnější může být situace u free-to-play titulů či mobilních her.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama