Drtivá většina hráčů kupuje minimum titulů.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Známý analytik Mat Piscatella ze společnosti Circana vzbudil tento týden pozornost zajímavou analýzou, která se zaměřuje na videoherní trh v USA. Piscatella ve své zprávě poukazuje na to, že trh prémiových her (převážně AAA tituly, jež nejsou postaveny na free-to-play modelu) se do velké míry spoléhá na relativně malou skupinu oddaných hráčů, kteří kupují větší množství her.
Ve své analýze poukazuje především na statistiku, podle které si pouhé 4 % hráčů v USA pořizuje více než jednu novou hru měsíčně. Celých 22 % se má spokojit s nákupem jedné hry za tři měsíce a 18 % dokonce s jednou hrou za půl roku.
Největší skupinou, která čítá 33 % hráčské základny v USA, přitom tvoří uživatelé, kteří si s jednou prémiovou hrou vystačí dokonce déle než rok. Bez zmíněných nadšenců, či chce-li, hardcore hráčů by proto dle Piscatelly nemohl v současné podobě trh prémiových her přežít. O poznání odlišnější může být situace u free-to-play titulů či mobilních her.





























