Hra měla být připravena na vydání v létě.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Aktualizace, 19. 7. 2025, 22.25:
Krafton se vyjádřil pro magazín VGC: „Rozhodnutí společnosti Krafton byla učiněna s cílem zajistit, aby Subnautica 2 byla co nejlepší hrou a splnila očekávání fanoušků. Předčasné vydání hry s nedostatečným obsahem, který by nesplňoval to, co fanoušci od pokračování očekávají, by jednak zklamalo hráče, kteří jsou základem všeho, co Krafton dělá, a jednak by poškodilo pověst značek Subnautica a Unknown Worlds. Jsme sice zklamaní, že Charlie [Cleveland], Max [McGuire] a Ted [Gill] podali žalobu, v níž se dožadují vyplacení obrovských částek, ale těšíme se, že se budeme moci bránit u soudu. Mezitím se společnost Krafton nadále soustředí na to, co je důležité: co nejrychleji dodat fanouškům Subnauticy tu nejlepší možnou hru.“
Původní zpráva, 17. 7. 2025, 6.30:
V avizované žalobě na jihokorejské vydavatelství Krafton odhaluje nedávno propuštěné vedení studia Unknown Worlds detaily vývoje Subnauticy 2. Klíčem k aktuální kauze má být skutečně částka ve výši až 250 milionů dolarů (nad rámec půlmiliardy za akvizici v roce 2021), kterou majitel nechtěl vývojářům vyplatit. Proto podle autorů projekt záměrně zpomaloval, je propustil a nakonec hru odložil. Informace ze spisu a dalších dokumentů přináší agentura Bloomberg.
Vývoj pokračování známého survivalu ani vztah s vydavatelem neměl podle propuštěných šéfů Unknown Worlds čelit významnějším problémům až do začátku letošního roku. V tu dobu se měl šéf studia Ted Gill zasazovat o rozšíření počtu zaměstnanců, kterým připadnou finanční bonusy, původně jich mělo být jen kolem čtyřiceti. Tvrzení jde přímo proti prohlášení Kraftonu, podle nějž si chtělo 90 % z 250 milionů dolarů ponechat tříhlavé vedení. Dle zjištění Bloombergu prodloužil vydavatel lhůtu na dosažení bonusu v celkové výši 25 milionů dolarů (10 % z původní sumy) pro zmíněných 40 zaměstnanců o další rok.
Pozastavil marketing, překlady hry i platby externím dodavatelům.
Klíčovým bodem měl být podle žaloby moment, kdy vydavatel zjistil, že tým na tržby potřebné k vyplacení části, nebo dokonce celé odměny pravděpodobně dosáhne. „Jakmile vedení Kraftonu posoudilo Gillovy prognózy a vyhodnotilo očekávané příjmy a výdělky, všechno se změnilo,“ popisuje bývalé vedení studia. Krafton se pak měl snažit vydání Subnauticy 2 v letošním roce různými způsoby zamezit. Pozastavil marketing, překlady hry i platby externím dodavatelům. Šéf společnosti Čang Han Kim měl kreativnímu řediteli Charliemu Clevelandovi osobně říct, že vydání titulu v roce 2025 by pro vydavatelství mohlo být „finanční tragédií a obrovským ztrapněním“. Později označil slova za chybu překladu.
Propuštění jmenovaných vývojářů a spoluzakladatele Maxe McGuira 1. července odůvodnil Krafton neplněním povinností. Autoři se brání tvrzením, že majitel věděl o jejich nových rolích ve studiu a že Charlie Cleveland se věnoval filmu podle Subnauticy, který si mateřská společnost vyžádala.
Neshody samozřejmě panují také nad stavem hry. Podle uniklých materiálů označil Krafton obsah hry v květnu za nedostatečný, to už byl ovšem ve sporu s autory. Množství obsahu směřujícího do early accessu se v průběhu let prokazatelně snižovalo, ale bývalé vedení týmu si stojí za svým – hra měla vyjít v létě a byla na uvedení do předběžného přístupu připravená. Totéž říkají řadoví vývojáři Unknown Worlds a externí partneři studia, se kterými Bloomberg mluvil.