Galerie 2
"Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje
i Zdroj: Ubisoft
Novinka "Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje

"Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje

Václav Brixí

Václav Brixí

6

Bývalý herní režisér a šéf vývoje sérií Far Cry a Assassin's Creed v rozhovoru zmínil, že postoj Ubisoftu vůči novým značkám je hodně odmítavý. Na nové hry jsou prý alergičtí.

Reklama

Týden co týden se objevují nové zprávy o francouzské herní společnosti Ubisoft. A jen málokdy bývají pozitivní. V nedávné době společnost propouštěla poměrně velkou část zaměstnanců a zrušila spoustu plánovaných projektů. A to včetně chystaného remaku klasiky Prince of Persia: The Sands of Time. Je tedy na první pohled patrné, že společnost neprožívá zrovna nejlepší období. K současnému dění okolo francouzského giganta se vyjádřil i bývalý herní režisér a šéf vývoje sérií Far Cry a Assassin's Creed, Alex Hutchinson.

"Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje
i Zdroj: Ubisoft

Za úpadkem stojí přílišná opatrnost

Podle něj za úpadek společnosti může i velká míra opatrnosti a absolutní odmítání jakéhokoliv rizika. Což ve finále vedlo k tomu, že studia pod vedením Ubisoftu dělala stále ty stejné věci dokola.

"Styl vývoje, který jsme zavedli, spočíval v tom, že jsme dokázali řídit velké týmy tak, že jsme je nechali fungovat jako samostatné skupiny s vlastní odpovědností, což nám umožnilo vytvářet větší hry rychleji.

Ale pak si myslím, že s nedávným boomem došlo k podivnému pětiletému boomu v oblasti soukromého kapitálu a investic od lidí, který jsme dosud nikdy nezažili. Takže mnoho zkušených lidí opustilo Ubisoft a založilo vlastní studia. Což samozřejmě zapříčinilo odliv talentu" - říká k situaci Hutchinson

“Ubisoft se stal na novinky alergickým”

Do odlivu zmíněného talentu ostatně můžeme započítat i samotného Hutchinsona, který vedl vývoj jedněch z nejúspěšnějších Ubisoft her. Jako kreativní ředitel stál například za tituly Assassin's Creed 3 nebo Far Cry 4. Po odchodu z Ubisoftu si založil vlastní studio Typhoon, které však po po třech letech působení skončilo.

“Ubisoft měl vždy ve zvyku vytvářet pokračování velkých franšíz, ale také přicházeli s několika novinkami. Postupem času se ale stali velmi alergičtí na jakékoliv nové věci, a tím zabili spoustu našich nápadů Například projekt Pioneer, na kterém jsem pracoval. Prostě neměli nic nového, co by mohli nabídnout.” - uzavírá Hutchinson svůj komentář.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama