Zpět na článek

Diskuze: Únik Nvidia DLSS 5 AI filtru. Hráči ho cpou do každé hry

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Rizecek
Rizecek
Level 48 Level 48
PC
dnes 20:34 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To, že je to neoficiální neznamená, že to bude v budoucnu fungovat lépe. Hold zase zbytečná technologie stejně jako ray tracing a path tracing, aby se prodávali grafické karty. Ani nevím, proč se to jmenuje DLSS.. DLSS mají lidé spojené s upscalingem ne s rekonstrukcí hry, ale je to podle očekávání... Než hrát na 144FPS, tak vám nvidie z toho udělá zase 50-60fps hru stejně jako před lety na RTX 2080 / 3080 Ti ve 1440P s ray tracingem.
Jediná technologie co za něco stála byla DLSS 4.. Verze 4.5 nedosáhne ani v performance výkonu, jako co dostanu s Quality v DLSS 4 a při stejném režimu je i verze 4.5 klidně o 30% náročnější + DLSS 5 a máme pryč 60% výkonu.... REVOLUCE !

Výkon karet už neroste jako dříve, ale dostáváme čím dál více AI algoritmy, které více kradou plynulost/výkon her... A lituju každého, kdo nemá čas sledovat internet a prostě to ve hře zapne.

Ani bych se nedivil, kdyby za 5 let na RTX 8090 hry fungovali stejně jako dnes na RTX 4090. Příjde DLSS 6 místo path tracingu příjde ,,real tracing´´ a jako kompenzace dostaneme 20x frame generation..

Tenhle marketing mě už těžce nebaví. Hlavně to nejsou prostě funkce pro nás, ale pro vývojáře, jak nám dodat ještě rychleji hry za co nejmenší snahu na projektu...
Osobně už doufám, že za 5 let mě PC omrzí na tolik, že už mě tyhle kraviny nebudou nějak vzrušovat... 8 let nehraju hry na ultra. Nehraju hry s ray tracingem, protože nekupuju HW, abych to utopil v detailech, které v 90% her a 90% času hraní nemám čas a šanci pozorovat rozdíly.

Dalik Z.
Dalik Z.
Level 16 Level 16
dnes 20:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rizecek hral sem cp2077 bez rt a bez pt .. pak sme to hrál s RT a tedka i s PT . ta hra vyoada mega krásně.. tvůj názor je mindocela volny 6x sem projel CP2077 6x!... pokazde me to vizuálně dostává vice a vice jak vyjde dlss5 dam si to po 7me protoze na to mám kartu .. 😂

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
dnes 21:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rizecek Totální hovadina. DLSS 4.5 dělá obraz opravdu nádherný a zlepšuje FPS, akorát to není na staré karty. Stejně jak RT a path tracing-Cyberpunk s tím vypadá parádně, ale musí mít člověk výkonou kartu. Asi proto se ty karty dělají, aby podporovali nové technologie. Hrubej výkon nejde zatím posouvat donekonečna.

KRoman47
KRoman47
Level 42 Level 42
dnes 20:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co jsem vyzkoušel nějaké to AI právě na RTX 5070 Ti, na které je výkon vyloženě tragický, tak jsem na celé AI dost změnil pohled, asi už nebudu ani do Gemini zadávat tvorbu krávovinek, ten propálený výkon za ty hovadiny nestojí.

23cicer
23cicer
Level 46 Level 46
dnes 17:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jo, urcite zajimavy! Casem to vyladej, ale uz abych zacal setrit na 6/7090🤭

Dubis1995
Dubis1995
Level 11 Level 11
dnes 17:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Viděl jsem ty videa kde to zkouší a většinou to byl děs. Snad kromě Control tam to ještě jakž takž šlo. Ale ty extremní nároky na hardware to je průser. Dlss má snad fps zvyšovat a ne naopak tohle bude debakl jestli to nedoladí.Ale pochybuji že to do podzima stihnou doladit.Už jen když to oznámily na začatku že to skvěle funguje na dvou RTX 5090 bylo jasné znamení že na to není dnešní hardware připraven.Pak bude ještě invidia doporučovat kupte si dvě herní grafiky nebo počkejte na novou generaci která vyjde neznámo kdy ): .

Dalik Z.
Dalik Z.
Level 16 Level 16
dnes 18:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dubis1995 Na začátku to jelo na 2x 5090.. teďka to jede ve 4k na 5070ti řekl bych že je to docela pokrok zvlášť když vezmu v potaz věci typu ještě to neni plně vydané a optimalizované.. za další 5070ti neni 4k karta!!! mám ji rok a půl a vim co ta karta umí je to karta na 2/3k !.. Sám ji provozuju na 3440x1440p s r7 5800x a 3k.. Dále běžné používám FG2 takže snížit rozlišení na 2k/3k najednou máš 50-60fps BTw rozdil v latenci mezi dlss Q a dlssQ fg2 jsou doslova4-7ms při fg3 cca 10-15ms pro AAA hry bezproblémové.. Přidej Fg2 máš z toho 80fps ve 3k o co ti jde.. 80fps s fg2 100 fps s fg3 mi přijde dost fajn zvláště když to není ostrá verze a výkon se pravděpodobně bude ještě zlepšovat.. když o hw nic nevíš nedělej chytrého.. anebo když trouba netuší jak fungují řady karet nVidia...

XY60 1080p s kompromisem

XY60Ti 1080p bez kompromisů

XY70 1440p s kompromisem

XY70ti 1440p bez kompromisů

XY80 4k s kompromisem

XY90 bez kompromisů (ač dnešní AAA hry ve 4k jsou totálně nechutně náročné díky slabé optimalizaci)..

Už se laskavě naučte tenhle způsob značení ulehčí to ti život a Já vás nebudu muset poučovat jak 12 leté dětičky .

Nitram1980CZ
Nitram1980CZ
Level 52 Level 52
PlayStation
dnes 18:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dalik Z. Promiň ale co je 3k ?? ještě jsem se s tím nesetkal, znám 1080p,1440p a 2160p neboli Full HD, 2K ( někdy označováno pro 1080p i 1440p dost lidí se nemůže dohodnout které je správně) a 4K.

Dalik Z.
Dalik Z.
Level 16 Level 16
dnes 21:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nitram1980CZ 3k je laický řečeno 3440x1440p spravne se to má označovat 3.5k ale pak by se objevilo ještě více hlupáků co by se ptalo co je to 3.5k minochodem 4kUW je označováno zase jako 5k2k .. 1080/1k 2560/2k 3440/3k 4k/4k tezke počty.. 4kUW je uz označováno jako 5k2k ne Redditu máš tuny příspěvků na toto téma.. správně bx nelo byt 3k 3440x1600 ale těch monitoru je doslova tak 5 a s 60hz ..

Nitram1980CZ
Nitram1980CZ
Level 52 Level 52
PlayStation
dnes 21:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dalik Z. No až tak moc nesouhlasím na jednu stranu máš asi pravdu ALE toto rozlišení je oficiálně bráno jako 1440p neboli spíše jako Ultra Wide QHD čili QHD ( stejně jako 2560 × 1440p )

Dalik Z.
Dalik Z.
Level 16 Level 16
dnes 21:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nitram1980CZ Detailní rozbor
2560 × 1440 (QHD): Správné označení je 2.5K. Dávat tomuto rozlišení nálepku „2K“ je zavedený zlozvyk marketingu. Původní filmový standard DCI 2K má totiž šířku 2048 px (což má rozměrově blíže ke standardnímu Full HD / 1080p s 1920 px).
3440 × 1440 (UWQHD): Má stejnou vertikální výšku jako klasické QHD, ale šířka je o 35 % větší. S horizontálními 3440 pixely spadá přesně do kategorie 3.4K (v praxi se často zaokrouhluje na 3.5K).
Pro nákup nebo specifikace je nejspolehlivější ignorovat zkratky s „K“ a řídit se zkratkami QHD (16:9) a UWQHD (21:9)

RozlišeníPoměr stranTechnicky přesné „K“Standardní názevČasté chyby v označení
2560 × 144016:92.5K (2 560 px)QHD / WQHD (1440p)Dávání do jedné škatulky jako „2K“
3440 × 144021:93.4K / 3.5K (3 440 px)UWQHD (Ultra-Wide QHD) pro většinu uživatelů je spise zavedený pojem 1k fhd 2k 2560x 3k 3440. a 4k proste 4k a pak je 5k2k coz je 4kUw . zeptejte se google gemini chatgpt kazdy ti řekne to samé proto když se me nekdo zepta v čem hraju neřeknu UWQHD.. 90% lidi ví prdlajs co to znamená... snazší je říct 3k nebo 3.5k.. nebo rovnou 3440x1440p a pak začneš vysvětlovat co je to těch 3440x... proto se snaze říká 1.2.3.4k pro většinu nezasvěcených jelikož klasicke HD tj 1k 1280x720p nikdo uz nepoužívá přeskočilo se na 1k primer k fhd . protože 4x 1080p je 4k

Dubis1995
Dubis1995
Level 11 Level 11
dnes 18:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dalik Z. Neříkám že tam není žádný posun ale je jen minimální. Testovali to pravděpodobně bez raytracingu a s dlss performance což je v podstatě 1080p což je bída, a ještě se zapnutým frame-generation 2x.To totálně zabije vysokou obnovovací frekvenci u herních monitorů.Jako propad výkonu ze 150 fps na 75fps je teda dost hrůza, tahle by to fungovat teda nemělo mělo by to výkon spíše přidávat né brát a ještě tolik.A to ani nemluvím o té hrozně vysoké latenci jako z 75fps a to ještě s frame-generation to bude zážitek, to bude myš a klavesnice krásně plavat (: . Ne vážně je to dost naivní si myslet že to invidie zázračně zlepší a to už na podzim nezdá se mi to reálné,musely by to strašně osekat a kdo ví jak by to potom vypadalo, ale nebudu ti brát iluze je to tvůj pohled na věc jen abys pak nebyl zklamaný. Ale na novou generaci grafik už to třeba poběží výrazně lépe, to je ale ještě daleko.

23cicer
23cicer
Level 46 Level 46
dnes 20:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dubis1995 K cemu ti je u singlu 150fps🤭

Rizecek
Rizecek
Level 48 Level 48
PC
dnes 20:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@23cicer K čemu ti jsou pak 240-360hz oledy, když hraješ na 60-80FPS...
60-80FPS je jinak plynulý na 60-120Hz než na 180-240hz.
A plynulost je hold lepší, než kvalita, kde většinu času člověk jezdí, střílí něco se ve hře děje.
Třeba i takovej Cyberpunk.. Zapneš ultra ray tracing pojede ti to na 70FPS a najednou si řekneš při 100 km/h je hele pěknej odraz... Moment 0,5 sekundy. začneš střílet, kde ani nemáš čas sledovat ultra a ray tracing... Ale hlavně, že to máš zapnutý... Tohle prostě nikdy nepochopím. Ultra textury + vykreslování objektů / zbytek vysoký + DLSS a hraju o 25-40% plynuleji a ztratím 5-8% vizuálu.

Dalik Z.
Dalik Z.
Level 16 Level 16
dnes 21:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rizecek ty 200hz oledy jsou dělane na fps hry ... 😉 ne na AAA masivní náročné hry krasny priklad Csko a 500fps MC 500fps.. ukaz mi cp2077 se 400fps neukáže s nejde to teda jde ale s fg5-6 coz je za mě hloupost použitelné je pro mě momentálně fg2/3 vic ani ťuk

Reklama
Reklama
Reklama