Doufám, že si nakonec schopní vývojáři najdou studia, kde uplatní zkušenosti. Třeba ti co dělají Exodus a Expanse vypadají dost slušně a můžou převzít žezlo.
Založit menší studio a dělat z větší volností jako třeba Sandfall taky není vůbec nic špatného.
@kyjak
Crimson Desert žádné RPG není. Nemáš tam žádné možnosti jak ovlivnit příběh, který je mimochod hrozně tupý a charaktery tam jsou taky na úrovni základní školy. Opravdu radši kvaltiu před kvantitou.
@Geralt z Rivie
Je to předprodukce, takže přidávání a rušení věcí je normální. V příštím roce chtějí přejít do plné produkce a tam už se bude pracovat jinak
@Nitram1980CZ
Tohle ale není ani moc na kravaťácích, ale kdyby jsi chtěl na tomhle postavit hru a učit na tom celé studio, tak výsledná hra vyjde za strašně dlouhou dobu a nikdo ani neví jak kvalitní to vlastně bude.
To mi dává daleko větší smysl postavit svůj vlastní engine, ale budeš pak mít oborvskej problém někoho najmout, protože ho budeš rok zaučovat. Přesně tohle byl jeden z důvodů proč CDPR šlo na UE5, protože bez toho by nikdy nemohli začít dělat více her najednou(jako teď W4 a CP2 + v budoucnu HADAR) a na každou jednu hru by se čekalo 6 let...........
Co přesně chce kritizovat na UE5, když je ten engine zdarma a studia za něj platí, až když začnou něco pořádného vydělávat a i tak jsou ty procenta hodně nízké?
@Rizecek
Nikdo tě nenutí tyhle technologie zapínat. Já naopak vyzkoušel CP77 s Path tracingem a vypadá to prostě parádně. Mám RTX 5080 a já naprosto nechápu proč by někdo nadával na DLSS 4.5 nebo FG
@Sady
Dneska je prostě cool všechno jen hatovat. Hlavně od lidí co nikdy nic nedokázali a vůbec si nedokážou představit jak náročný je dneska udělat AAA hru. Snad pod každou hrou se dneska vyrojí nějaké manší stádo lidí, kteří budou hledat cokoliv jen, aby si mohli zanadávat.
@Michal
Což je nesmysl, protože Luke to přesně na tomhle železe ukazoval s DLAA a jelo to celkem v pohodě. S DLSS Quality a framegenem mu to vyskočilo na 240FPS :D Ony ty technologie jsou na těch kartách z nějakého důvodu
Jinak já hraju na svém RTX 5080 a 9800x3d na 1440 oled 240Hz a mám tam nějakých 120 FPS a vypadá to naprosto úchvatně na hru z roku 2015. Osobně nevím co by jsme po nich stále chtěli. Pokud chceš ještě lepší grafiku, tak hold počkat na Witchera 4, kterej se celý dělá okolo nových technologií a nejsou tam dodávány až po vydání jak ve W3, kde to pak ale pochopitelně musí být znát na výkonu.
@Rizecek
To právě ukazuje, že cenu her jsou teď levnější. Platy šli v posledních 10 letech v tomhle sektoru o 70% výše, cenu hardwaru o 40%, inflace o 47%. Navíc moderní hry mají i větší týmy, jelikož jsou ty hry stále více komplexní. Průměrná cena šla z 60 na 70 euro a to je dle mě ještě velkej úspěch. Opravdu nevím, kolik by chtěli lidi platit za několika roční práci lidí........ Poradím ti si něco takového zkusit a pak uvidíme jak budeš mluvit později. 1500 je schopná dát velká část lidí za páteční chlastačku, po které mu je druhej den akorát blbě.
@Rizecek
Je vidět že jsi úplně mimo. Zkus si spočítat kolik dáš za platy pro tým o 100 lidech za 4-5 let. K tomu ještě cena kolik dají za herce, hudbu, dabing atd.... A to nemuvím o hrách na kterých dělá 400 lidí a více.
Hry jsou naopak stále hodně levné. Když vezmu co je pro mé do budoucna největší bype tak Witcher 4, Cyberpunk 2, Divinity. Všechno hry na kterýcb budou délat Top vývojáři několik let tvrdé práce, hromada lidí ještě okolo a lidem je za málo dát za takovou hru, která ti dopřeje stovky hodin zábavy, stejný peníze jako za večeři pro dva v Top restauraci, kde to mají uvařené za 30 minut :D. Tohle opravdu nechápu.
@kaldos
Hlavně nově tam bude Path tracing a DLSS 4.5, lepší textury takže paráda. Oni už říkali, že ten remaster délali i z dúvodu nového DLC, kde toto využijí.