@VoidWalker
Vydají to tak, aby jim to vyneslo co nejvíc peněz, jak už to od Rockstaru chodí. Nějaký myšlení na hráče opravdu nečekej. Vždyť jsou z USA :D
Šílenost v roce 2026. Ale zase Rockstar is těmi nekonečnými možnostmi nebyli schopni udělat pořádnej upgrade pro nové konzole v RDR2, takže asi tak
Jinak jsem zvědavý, jestli CDPR dokáže dostat Witchera 4 na těch 60 FPS, jak ukazovali v tom Tech demu. Pokud ano, tak to bude opravdu paráda pro všechny konzolisty.
Jako jestli v Bioware po neúspéchu zůstalo jen 50 lidí co dělalo na ME5, tak nikdo neví jak by to vůbec dopadlo a vyšlo by to nejdříve v 2031. Ideál by byl, kdyby se Asha kousla a pro ještě lepší PR by to koupilo pod Xbox, dala tomu rozpočet a roulzjelo by se to od znovu. Bohužel Bioware bylo.posledních 10 let v dost špatné kondici.
Ta dvojice hlavních protagonistú, kfe vás budou tlačit na sílu pro romanci je dle mě úplně mimo. Proč ve hře, kde má mít hráč jakoby volnost, nemůžete mít vážnéjší vztahy z jinými NPC?
@MrN00b
Tak peak měli ráno na 720K když v Evropě nikdo nehraje. K večeru kdy je naopak klasicky nejvíce hráčů mají okolo 160K. Tipuju tak 80% hráčů z Číny, kteří mají povinnost to koupit :D
Doufám, že si nakonec schopní vývojáři najdou studia, kde uplatní zkušenosti. Třeba ti co dělají Exodus a Expanse vypadají dost slušně a můžou převzít žezlo.
Založit menší studio a dělat z větší volností jako třeba Sandfall taky není vůbec nic špatného.
@kyjak
Crimson Desert žádné RPG není. Nemáš tam žádné možnosti jak ovlivnit příběh, který je mimochod hrozně tupý a charaktery tam jsou taky na úrovni základní školy. Opravdu radši kvaltiu před kvantitou.
@Geralt z Rivie
Je to předprodukce, takže přidávání a rušení věcí je normální. V příštím roce chtějí přejít do plné produkce a tam už se bude pracovat jinak
@Nitram1980CZ
Tohle ale není ani moc na kravaťácích, ale kdyby jsi chtěl na tomhle postavit hru a učit na tom celé studio, tak výsledná hra vyjde za strašně dlouhou dobu a nikdo ani neví jak kvalitní to vlastně bude.
To mi dává daleko větší smysl postavit svůj vlastní engine, ale budeš pak mít oborvskej problém někoho najmout, protože ho budeš rok zaučovat. Přesně tohle byl jeden z důvodů proč CDPR šlo na UE5, protože bez toho by nikdy nemohli začít dělat více her najednou(jako teď W4 a CP2 + v budoucnu HADAR) a na každou jednu hru by se čekalo 6 let...........
Co přesně chce kritizovat na UE5, když je ten engine zdarma a studia za něj platí, až když začnou něco pořádného vydělávat a i tak jsou ty procenta hodně nízké?
@Rizecek
Nikdo tě nenutí tyhle technologie zapínat. Já naopak vyzkoušel CP77 s Path tracingem a vypadá to prostě parádně. Mám RTX 5080 a já naprosto nechápu proč by někdo nadával na DLSS 4.5 nebo FG
@Sady
Dneska je prostě cool všechno jen hatovat. Hlavně od lidí co nikdy nic nedokázali a vůbec si nedokážou představit jak náročný je dneska udělat AAA hru. Snad pod každou hrou se dneska vyrojí nějaké manší stádo lidí, kteří budou hledat cokoliv jen, aby si mohli zanadávat.
@Michal
Což je nesmysl, protože Luke to přesně na tomhle železe ukazoval s DLAA a jelo to celkem v pohodě. S DLSS Quality a framegenem mu to vyskočilo na 240FPS :D Ony ty technologie jsou na těch kartách z nějakého důvodu
Jinak já hraju na svém RTX 5080 a 9800x3d na 1440 oled 240Hz a mám tam nějakých 120 FPS a vypadá to naprosto úchvatně na hru z roku 2015. Osobně nevím co by jsme po nich stále chtěli. Pokud chceš ještě lepší grafiku, tak hold počkat na Witchera 4, kterej se celý dělá okolo nových technologií a nejsou tam dodávány až po vydání jak ve W3, kde to pak ale pochopitelně musí být znát na výkonu.