@cruxos
No pravděpodobně to budou chtít vydat o doat dříve než Sony PS6. To by dávalo smysl, protože by tím mohli nalákat dost lidí, kteří budou chtít opravdu silnou konzoli i s tím, že na tom můžou hrát i PC tituly.
Daleko horší než obava z výkonu na konzolích je pro mě fakt o čem ta hra je. Kouknul jsem na pár videí, poslední od WolfheartFPS a příběh i postavy jsou tam prostě MMO a jde hlavně o souboje a prozkoumávání světa(který je velmi pěkný, akorát nez originality).
Mám rád hry které jsou poněkud hlubší, takže pro mě asi ne, ale svoje publikum si to určitě najde.
@MARTAS SK
Máš nějaké záběry toho gameplaye? Já si nevybavuji žádný vyloženě gameplay. Pamatuji na nějaké rychlé záběry(něco jako trailer kde to vypadalo léoe než finální verze), ale gameplay co ukázali byl dost podobný finální verzi až na pár věcí. Já když hraje v dnešní době, tak bych snad ani nic neměnil-Skelige, Toussaint, Velen. Vypadá to parádně.
Stále nechápu, že za 11 let se k tomuhle pocitu nikdo nepřiblížil. Pak člověk musí čekat na 4 :D
@Geralt z Rivie
No podle těch úniků mají v květnu vydat to DLC na W3, což by mělo odstartovat marketing na W4. Já si dovolím tvrdit, že tohle již nebude technické demo(pochybuju, že budou vydávat další), ale první pravej gameplay :D
Z toho co se o téhle hře namluvilo to vypadá na nejnadějnější AC za dlouhou dobu, tak snad konečně vydají něco pořádného. Vydání nemá být ani tak daleko.
@Zrzek
Asi tak. Mimo pěknejch pohledů do dálky, tam.není nic extra. Řekl bych že právě tahle věc je právé devíza tohodle enginu.
Druhá věc je, že prostě nikde neřekli na jaké rozlišení a FPS jsou tyhle požadavky dělané. Při interview ještě nevěděli na jaké FPS cílí u PS5 jestli 30 nebo 60.
Dělají zo parádně. Většinu týmu už mají delší dobu a teď to jen doplňují o top kvaliti z Warhorse, Larianu a teď Sandfall. Je i dobře, že po vydání se nebudoi přesouvat na CP, jelikož to má na starosti studio v USA, ale půjdou rovnou na práci na W5. Konečně někdo pochopil, že čekat 10 a více let na další díl jakékoliv série je úplně mimo. Bethesda by si měla vzít příklad.
@MOLLY
Že by to pod Philem byla nějaká výhra se taky říct nedá. Ona bude pravděpodobně na pozici, kde do vývoje jednotlivých her asi kecat nebude, tak se uvidí co z toho v budoucnu bude.
Co jsem slyšel tak snad to Hexe vypadá, že by mohlo mít nějakou opravdovou kvalitu, protože má jít o daleko menší hru s větším dúrazem na atmosféru, tak snad konečně.
@Geralt z Rivie
CDPR má více lidí než Bethesda. Todd říkal že mají teď přes 500 lidí kteří makají na vývoji dalších her a minimálně 250+ lidí dělá TES6. CDPR má 800 lidí a jen W4 dělá 450 lidí a hlavně jsou technologicky úplně jinde a hlavně se snaží z každou hrou posouvat dále. Poslední dvé hry od Bethesdy jsou Fallout 76 a Starfield, což byl spíš downgrade.
Já osobně se na TES6 těším hodně, ale budou muset hodně věcí úplně změnit, aby to byl opravdu dobrá hra.
V poslední době vychází dost videí o tom jak je na posledních hrát od Bethesdy hrozně vidět, že čím méně se ma nich podílí Todd, tak tím jsou horší. V období Oblivionu a Skyrimu tam na to dohlížel pořád, ale teď ho vidíte stále více v různých show, rozhovorech a cestuje po celém světě.
Tohle může bejt dost velkej problém, pokud jde o celkový produkt. Osobně jsem občas kouknul na podcast od CDPR, kterej tam měli jwdnou měsíčně, ale i z toho Kalemba na konci roku vycouval, protože chce dohlížet na vývpj 100% času. Tohle je dle mě cesta a né se věnovat blbostem okolo jak to poslední roku dělá Todd.
@Smazaný uživatel
Ten engine je dělanej ve stylu jak kdyby jsi vedle sebe vytvářel bubliny-mésto, dům, open world, jeskyné atd. takže asi těžko půjde zredukovat, aby to jelo bez loadingů.
Osobně bych považoval za úspéch, kdyby se jim to podařilo zredukovat aspoň ma jeden load screen na celé mésto i s budovami atd. což by ten počet loadingů snížilo na únosný číslo.
Asi nikdo nemůže očekávat kvalitu jako CDPR, ale určitě mají schopnost udělat slušnou hru. Hlavně snad konečně pochopili, že opravdu nemá cenu délat ty hry stále větší, když pak tam chybí kvalitní obsah, kvůli kterému to hraješ.
@Geralt z Rivie
Nakonec se může ukázat jako geniální tah od CDPR že W4 optimalizují prvotně na konzole a né opačně jak u CP77. Hra tak bude pravděpodobně požadovat také 16GB, což má dnes skoro každej.
Jinak si myslím, že ta bublina splaskne už na konci 2026 a nepřekvapilo by mě, že je ten nedostatek jen na oko, aby se prodejci namastili.
Nesmysl. Několik firem má v průběhu roku navýšit výrobu a na konci roku má dojít k zlepšení situace ohledně RAM. Navíc novej xbox opravdu cílí na 2027 a Sony si nebude moc dovolit nevydat svojí konzoli proti Xboxu.