@Sonik
Tak většinou se kritizuje opravdu tupý příběh, jenž vypadá jak kdyby ho napsalo malé dítě, totálně generické NPC všude kam se podíváš a hroznej hlavní charakter. Obsahu je tam hrozně moc, ale postrádá to ten důvod dělat tyhle fetch questy do nekonečna. Já bych řekl, že to bude hra převážně pro mladší publikum, jenž nepotřebuje žádnou hlubší myšlenku.
@Hubert v hubertusu
Taky jsme měli všichni úplně jinou laťku :D Pokud to ve finální verzi bude podobné tomu co jsme viděli v Tech demu, tak to už bylo jak když se člověk kouká na film.
@MARTAS SK
Proč by to dělali? Většina lidí začne dělat na dalším díle, protože mají plán na celou trilogii. Tipuju tak 100 lidí přeskočí na vývoj Cyberpunku.
@Geralt z Rivie
Teaser vydali dle mě ve chvíli, kdy začal teprve Art direction. Předprodukce začala někdy okolo 2020, 2021 a plná produkce až po vydání Starfieldu. Navíc ze zpráv má Bethesda dost zvláštní styl v tom, že předprodukce bývá hodně rychlá a většinu úkolů nechávají na plnou produkci, což ale nakonec hodně natáhne vývoj hry.
TES6 bude mít obrovský problém a to je konkurence. 2027 bude vycházet Witcher 4 a tam má CDPR obrovské ambice posunout hlavně tu imerzi a samozžejmě to bude graficky na vrcholu. Jestli by to chtěli vydat proti W4(dost podobné to bylo v 2015 kdy šel Fallout 4 proti W3), tak je dle mě fanoušci sežerou. 2028 očekávám vydání Divinity od Larianu a i když samozřejmě nepůjde o stejný styl RPG, tak určitě zase půjde o TOP zážitek a Bethesda si je asi dobře vědoma, že už nejsou v pozici jako byli před 15 lety.
Jsem zvědavej jak tohle dopadne. Staré hry od Bethesdy jako Oblivion a Skyrim jsem miloval, ale dle mě je hrozně limituje engine, ambice kam posunout žánr a i to, že Todd se více stará o interview, všemocné akce, propagace seriálu a dle zpráv je s týmem co dělá TES6 dost málo. Docela rozdíl oproti Kalembovi, který na tom W4 dělá denno denně.
@MrN00b
Já hlavně nechápu proč to někdo nazýval jedna z nejambicionějších her.... To je dle mě něco co chce mít v tom open world skvelej příběh, co side quest to originalita hromada zajímavých charakterů. Nechápu proč by to mělo být toto, když snad každému docházelo že příběh bude naprosto průměrnej a side questy bude fetch questy. O charakterech se nemusíme bavit.
Hra to asi celkově bude slušná hlavně pro někoho kdo rád prozkouvámá v obrovským světu, kterej má krásnej vizuál, ale to bude prostě to hlavní.
@Sára
Tam žádný prvky RPG nejsou. Žádný možnosti měnit příběh, nebo dialogy, žádné hluboké vztahy s NPC a žádné levely. Je to klasické jak klasické MMO, kde jsou tvoje skilly spojené se zbrají jakou používáš.
Všimli jste si jak pořád při každém kroku mu od nohou lítají kameny? A to i na betonu :D Jinak jsem si všiml v PS5 Pro verzi strašného problikávání okolo textur a divně se chovajícím stínům a světlu.
Nějak se mi zdá, že dost lidí u této hry přechází hromadu věcí, které by jinak u jiných her hrozně kritizovali.
@Daniel17M.
Je dlouhodobě známo, že lidi nesnáší změnu a bojují proti ní. Když přišlo první DLSS tak tam byl ohromnej hate na kvalitu obrazu atd.. DLSS 4.5 ale posunulo laťku tak vysoko, že některé hry s ní mají lepší obraz než v nativu a dost lidí prostě nemá už na co nadávat.
Tohle je stejné. Problém je že Nvidie tomu dalo hroznou reklamu, kde to hodně lidem připomíná klasické generované AI. Může samozřejmě úplně jinak vypadat, když si to vezmou normální herní vývojáři pod sebe s vlastním art stylem, ale to dle mě uvidíme až za další dobu a né v tech demu kde to táhnou dvě RTX 5090. Kritizovat ale vše okamžitě je samozřejmě jednodušší.
@Hubert v hubertusu
Pokud nepoužiješ přímo asety v enginu, tak není důvod proč by ty hry měli vypadat podobně. V UE5 je uděláno Expedition 33, remaster Oblivionu,Tides of Annihilation a třeba jsme v něm viděli Tech demo na Witcher 4 a každá hra vypadá úplně jinak. Hlavní slovo o tom jak bude hra vypadat má Art direction a určitě je nesmysl říkat, že za něco podobného může engine.
@Geralt z Rivie
Asi bude ješté dlouho trvat než to bude použitelné, ale hlavně ty videa jeli na dvou RTX 5090 :D . Prý než to vydají(asi ke konci roku), tak to více optimalizují, takže jednu RTX 5090. Dle mě technologie do budoucna s tím, že vývojáři sami určují jaká bude výsledná stylizace.
Za mě osobně je DLSS 4.5 zatím naprosto dostačující, prorože výsledný obrz z ní je opravdu na vysoké kvalitě.
Vývojáři platí nějakou obří reklamu ne? Nikdy jsem osobně neviděl takovou tlačenku jako poslední dobu zrovna na tuhle hru z každého směru na internetu. A přitom taková blbost bez příběhu :D
@Melneor
Jinak to říkám jako někdo kdo teda má 1440p 240Hz OLED :D
Jina u PS5 je největší problém CPU, které dost často nestíhá a já jsem opravdu zvědavý jestli opravdu bude možné hrát Witchera 4 na PS5 při 60 FPS. To by byl asi velkej majstrštyk :D
@Melneor
Jinak to říkám jako někdo kdo teda má 1440p 240Hz OLED :D
Jina u PS5 je největší problém CPU, které dost často nestíhá a já jsem opravdu zvědavý jestli opravdu bude možné hrát Witchera 4 na PS5 při 60 FPS. To by byl asi velkej majstrštyk :D
@cruxos
No pravděpodobně to budou chtít vydat o doat dříve než Sony PS6. To by dávalo smysl, protože by tím mohli nalákat dost lidí, kteří budou chtít opravdu silnou konzoli i s tím, že na tom můžou hrát i PC tituly.