Naprosto pochopitelná věc. Stejně jako W1 a W2 neměli žádné DLC a vše vyšlo až po W3 očekávám to samé a volnost pro DLC určitě dostanou po posledním dílu trilogie, kdy nebudou muset řešit následky.
Navíc očekávám, že třeba lidi co píší příběh už mají čtyřku hotovou a začali pracovat na dalších dílech aby se to dalo velmi dobře propojit. V tomto budou mít výhodu oproti první trojici her, kdy se dopředu pořádně nevědělo jako bude pokračování vypadat.
Za nový DLC jsem hodně rád(radši bych tedy dostal už Witcher 4). Akorát nechápu proč to oznamují už teď když to v 2026 nevyjde. Takovejhle odstup bych čekal pro Witchera 4 pro budování hypu, ale oznámit DLC pro 11 let starou hru minimálně 7 měšíců od vydání je dle mě prostě moc.
Komedianti 😀 Neznám snad případ kdy by tohle rozhodnutí přineslo vývojářům peníze navíc, jelikož pro dost hráčů je to prostě kopanec do zadku to tam přidat den před vydáním. Navíc nejprodávanější hry nikdy tuto blbost nepotřebovali aplikovat.
@Eduard Sykora
Tak zatím se můžou chlubit tak titulem největší šméčka v game průmyslu, když jim lidi zaplatitli milliardu za alfa verzi a i po 14 letech ani není představa kdy to vyjde.....
@MOLLY
To by dávalo smysl, ale nic to nemění na tom, že to nebude dříve než příští léto, protože další update 5.9 je klasicky naplánován na konci roku a v létě kdy ty show bývají větší to můžou vydat.
@Rizecek
Tohle je problém špatné předprodukce a řešeni optimalizace na poslední chvíli.
Uvedu příklad-CDPR chtěli mít v W4 skvěle vypadající les, jenž se bude i hýbat do dálky a bude vipadat opravdu věrohodně. Proto vyvíjeli Nanite Foliege a nakonec zjistili, že náročnost je teď dokonce nižší, než klasické karty...Je o tom i video na youtube.
Je to o tom si dát tu práci a vědět co chci na konci dosáhnout. Když tohle neudělám, tak se mi to vrátí.
@Geralt z Rivie
Tak určitě. Epic se samozřejmě snaží dělat enginu reklamu, jako by dělal každý, ale já aspoň vidím že s tím jak do toho šlape CDPR, tak se snaží v každém updatu jít po výkonu a soustředí se více na open world. A i z hlediska CDPR to dává smysl, protože budou moc vytvářet více her najednou a né vždy čekat 5-6 na jednu hru a pak to samé. Sami řekli, že s Red Enginem by jim nová trilogie zabrala více než 20 let, protože chtějí vydat i CP2. Hlavní tíha vždy padne na vývojáře jak kvalitní provedou předprodukci a kolik času dané hře dají. Pokud se snažíš něco hodně urychlit, tak se ti to vrátí.
@Geralt z Rivie
Tohle ale není pravda. UE5 bylo vydáno na začátku roku 2022, takže pokud jsme dostali nějakou hru v roce 2025, tak to znamená, že buď byla dělaná na UE4 a v průběhu přešla na UE5(to opravdu není ideální) nebo byly ve vývoji jen něco okolo 3 let viz Oblivion remaster. Velká část studií si prostě myslela, že díky UE5 budou dělat hry o dost rychleji, ale to by se nejdřív museli s tím enginem naučit dělat.Je důvod proč vývoj Witchera 4 bude trvat 6 let, ale pak jim to půjde určitě o dost rychleji.
Co je ale do budoucnosti dobré je to, že ze spolupráce s CDPR se ten engine začíná více ladit na open world, což je hodně od 5.5 vidět a 5.8 má přinést další zlepšení výkonu. Warhorse by určitě nešli jen tak na UE5, kdyby neviděli dobrou budoucnost v tomto enginu.
UE6 nevydají dříve než příští léto, protože 5.9 bude pravděpodobně v prosinci, takže UE6 bude vydáno v červnu příštího roku a nemá vůbec cenu řešit nějakou hru která na tom pojede.
Za mě bych si dovedl představit, že první hra která opravdu využije nové věci z UE6 bude Cyberpunk 2, protože CDPR se podílají no vylepšování enginu a všechny věci tak mají o dost dříve než ostatní.
LoTR bude na UE5, takže se dá čekat delší doba vývoje, jelikož se budou učit engine a nečekám vydání před 2030.Výhoda pro ně je, že CDPR dělají velký zmény v UE5 pro open world a WH budou těchto vylepšení schopni v budoucnu využít.
Pokračování KCD očekávám něco ve stylu Blood and wine pro W3. Na dva full projekty nemají 600 lidí a dle mě by ani nedávalo smysl délat dvé full hry na dvou enginech.
Pro mě jako fanouška RPG her jde tohle úplně mimo. Vlastně ani nevím o žadné hře pro PS5, kterou bych potřeboval portnout na PC? Možná jen ten Ghost of Yotei, ale když vezmu co se do budoucna chystá na PC - Gothic Remake, Blood of Dawnwalker, Fable, Witcher 4, Osiris Reborn, TES6 , Divinity, Solasta 2 atd. Tak prostě stejně nebude ani čas.
Já hlavně vím, že až vyjde Witcher 4, tak to budu pařit do té doby než vyjde Divinty :D Witcher 3 a BG3 jsou pro mě jasně nejhranéjší hry :D
Asi by jsi místo těchto inteligentních názorů někoho, kdo nikdy žádnou hru neudélal a vůbec neví jak dlouhej proces toto je, jim to šel ukázat, jak se to má délat :D
Žánrově má jít o multiplayerové fantasy RPG, které je navrhováno s důrazem na maximální zábavu a rozvoj i několik let po uvedení na trh...................................
Proč radši nejdou do pořádného singlu.............
@Zdenal
Už řekli, že dělají na nové IP. Navíc by ani nemělo smysl dělat teď na něčem jako KCD3, jelikož na prvních dvou hrách dělali skoro 12 let(opravdu potřebuješ po tomhle čase dělat něco trochu jiného) a navíc Henryho cesta je myslím na konci dvojky dobře ukončená.
@GoOdTiMe
Tady někdo trochu nezvládá :D Ano vím, že zo vydává Bandai Namco a ti jsou známý tím, že se snaží cenu vyšroubovat co to jde, ale tohle je prostě ke kvalitě trochu přestřel a může jim to spíše ublížit na prodejích.