S dynamickým počasím a nebezpečnými živočichy.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V poslední době jsou menší survival hry dost v kurzu, jednou z nich je i Impact Winter. Pokud se na Kickstarteru vybere 95 tisíc liber, tak Mojo Bones mají v plánu na konci příštího roku pro Windows, Mac a Linux (bez DRM ochrany) vydat post-apokalyptickou dobrodružnou adventuru, která bude hlavně o přežívání v drsném a krutém prostředí s dynamickým počasím a nebezpečnými živočichy.
V Impact Winter se vžijete do čtyřicátníka se jménem Jacob Soloman, který povede skupinku čtyř přeživších, každý s vlastními schopnosti a osobností. Čtveřici postav bude řídit umělá inteligence. Ta má být velmi propracovaná, NPC mají být rozumní, obezřetní a chovat se realisticky, ať už v kostele (útočiště) nebo venku, kde se budou bránit před hrozbami a plni úkoly.
Udržet skupinku při životě bude mít zásadní vliv na celou hru, a to i přesto, že jinak má jít o nelineární dobrodružství. Každý den budete bojovat o přežití, chránit svou základnu a postupně ji vylepšovat, abyste měli větší šanci na přežití. To je ostatně to nejdůležitější, musíte zkrátka přežít. Příběh si budete vytvářet sami za pomoci rozhodnutí v týmu a náhodných setkání.
Impact Winter se má pochlubit dynamickými scénáři a statistikami. Dovednosti a možnosti skupiny se budou měnit podle různých faktorů. Důležité bude rovněž sbírat všelijaké věci, ať už mluvíme o zásobách, nářadí, elektronice, zbraních nebo lécích. Vše bude nezbytné pro přežití.
Jak se sami můžete přesvědčit, Mojo Bones mají velké plány a nezavrhují ani konzolové verze, mluví o Wii U, Xbox One a PlayStation 4. Vše ale záleží na tom, kolik se nakonec vybere peněz.
Tvůrci Impact Winter se inspirovali hrami, filmy, hudbou a uměním, které mají rádi. Třeba The Thing, The Oregon Trail, sérií Fallout či Don't Starve.