Paul Bertone pracoval na původní trilogii Halo, ODST a Reach.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Veterán série Halo, Paul Bertone, se připojil k 343 Industries jako ředitel technického designu. Na pozici podle svého profilu na síti LinkedIn nastoupil v červnu. V Bungie pracoval na původní trilogii Halo, Halo 3: ODST a Halo: Reach.
Bertone opustil Bungie v roce 2012 po bezmála dvanácti letech na pozici ředitele designu. Stejnou roli poté zastával ve studiu Industrial Toys zaměřujícím se na mobilní tituly, Undead Labs stojícími za State of Decay a naposledy v Highwire Studios, které v současnosti chystají znovu oznámené Six Days in Fallujah.
Příchod Bertona potvrdil i head of creative Halo Infinte Joseph Staten: „Paul a já jsme se potkali v roce 1999, ještě v Chicagu v Bungie, a společně jsme vydali Halo 1-3, ODST a Reach. Jsem nadšený, že Paul pomůže určovat budoucnost Halo Infinite.“
Vývojáři Halo Infinite spouští 11. července betu co-opu. Na konzolích se stále můžete přihlásit do programu Xbox Insider a testu se zúčastnit.