Hádanky jsou důležitou součástí hrobek a s více hrobkami přijde do hry i více hádanek.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Crystal Dynamics sdělili v rozhovoru pro Game Informer, že Rise of the Tomb Raider se bude hodně soustředit na hrobky a hádanky. Kreativní ředitel Noah Hughes řekl, že hádanky jsou důležitou součástí hrobek a s více hrobkami se můžeme dočkat i více hádanek.
Hádanky jsou opět založeny na fyzice a některé z nich budou mít několik kroků potřebných k rozluštění. Vývojáři chtějí vyzvat hráče k plnění těchto hádanek, ale neradi by je nějak omezovali. Budou zde i takové hádanky, které jsou rozděleny na více objektů nebo se nachází na více místech v místnosti, k rozluštění hlavní hádanky. Tyto hádanky nezaberou moc času, ale stále budou o zajímavé kombinaci fyziky a příčiny-a-následků. Přidá to tak k velkému finále jak se dostat skrz dveře na konci místnosti.
Rise of the Tomb Raider vyjde koncem tohoto rok exkluzivně na konzole Xbox One a Xbox 360. Jedná se však o časovou exkluzivitu a pravděpodobně se později dostaví i na ostatní platformy.