Nabídne oproti svému předchůdci dostatek inovací?
Zvuky
Vizuální vylepšení je zajisté příjemnou změnou, ale pro mnohé hráče tento aspekt není pochopitelně zcela rozhodující. Změny ale sahají mnohem hlouběji. Co se týče zvířat, tak v nové hře se dočkáme vylepšení audia a to konkrétně hlavně zvuků, které zvířata vydávají. Tvůrci tak například zjišťovali, jak se liší zvuky vydávané mláďaty a dospělými, jaké zvuky vydávají při jídle nebo pití a opět i toto konzultovali u zvířecích specialistů. Do své nové hry použili zvuky ze zvukových knihoven, ale také ty, které si sami nahráli nebo jim je poskytli různé instituce zabývající se výzkumem zvířat.
Pokud bude zvíře nespokojené, dá to najevo svými hlasovými projevy.
Zde tvůrci slibují výraznou změnu oproti Planet Zoo 1, jelikož zvířecí zvuky nově souvisí přímo s jejich životní pohodou. Systém generování zvuků tak na pozadí neustále monitoruje mozky zvířat ve hře a ve vhodných okamžicích spouští zvukové projevy tak, aby odpovídaly jejich chování a náladě. Například, pokud bude zvíře nespokojené, protože nemá jídlo nebo vodu, dá to najevo svými hlasovými projevy. A nebo pokud šimpanze ve výběhu něčím potěšíte, dočkáte se vlny radostných zvuků, které budou postupně utichat s tím, jak se nálada zvířat bude vracet do neutrálu.

Mozek zvířat
A jak vlastně ten zvířecí mozek v Planet Zoo 2 má fungovat? Má se jednat o kolekci různých systémů, které mají řídit chování zvířat v zoologických zahradách a rezervacích a tvořit tak přirozené interakce. Model chování zvířat tvůrci dělí na 4 typy činností. V prvním typu se jedná o běžné rutiny jako je odpočinek nebo průzkum okolí. V dalším typu činností zvíře reaguje na změny prostředí v průběhu těch rutinních. Dokáže tak vyhledat vhodný úkryt nebo utéct před predátorem.
Hrající si mládě vyruší spícího sourozence, protože k němu přikutálí míček.
Ve třetím typu činností zvíře reaguje na různá rozptýlení, což dokáže změnit způsob provádění jejich aktuální činnosti. Například tak může reagovat na sociální signál blízkého jedince nebo se během průzkumu připojit ke stádu. U posledního typu činností se jedná o přerušení. To znamená, že zvíře reaguje na podněty kolem něj a zastaví svou probíhající činnost, aby se věnovalo něčemu jinému. Například se může stát, že hrající si mládě vyruší spícího sourozence, protože k němu náhodou přikutálí míček.

Tento systém také vnímá aktuální pocity zvířat (např. štěstí, strach nebo smutek), což opět ovlivní jejich chování. Tyto pocity a nálady mají být na zvířatech viditelné. Pokud budeme mít třeba lva, kterému bude horko, bude zadýchaný nebo rozzlobený tygr stáhne uši dozadu. Skrze tyto nálady však daný jedinec dokáže ovlivnit i ostatní zvířata. Například vystrašená zebra upozorní zbytek jejího stáda na hrozící nebezpečí. V závislosti na chování zvířat se tak mohou tvořit nečekané okamžiky, kterým se bude potřeba přizpůsobit, abychom udrželi blaho zvířat na vyhovující úrovni. Celkově tedy mají zvířata v Planet Zoo 2 více reagovat a přemýšlet o svých rozhodnutích.
Pocity a nálady mají být na zvířatech viditelné.
Kromě zmíněných faktorů dokáží zvířata zohledňovat i roční období, denní dobu nebo aktuální počasí. Nový systém také rozšiřuje možnosti živočichů při používání objektů. Jako příklad si můžeme uvést mnoho přírodních prvků, které mohou nyní zvířata okusovat, otírat se o ně nebo se díky nim podrbat. Dokonce je bude možné libovolně natočit nebo zvolit požadovanou velikost a zvířata je budou schopna i tak využít, dokud k nim budou mít volný přístup.
Formace
Zcela novým prvkem pro Planet Zoo 2 budou také formace. Tento prvek se týká zvířat stejného druhu blízko u sebe. Má fungovat jako vrstva nad zvířecím mozkem a umožnit jim jednat jako jednotná skupina. V závislosti na okolnostech a také na druhu zvířat mohou vznikat různé druhy formací jako je třeba skupina určená k migraci, k útěku a nebo obraně. To se může týkat například bizonů, kteří mohou v reakci na predátora vytvořit obranný kruh, v jehož středu dospělí jedinci brání zranitelné členy jejich stáda. Dle slov tvůrců se chování zvířat v zoologických zahradách a v rezervací může lišit, tudíž formace se budou v plném rozsahu pravděpodobně týkat spíše rezervací.




























