Vývojáři ARC Raiders trvají na tom, že využití AI bylo potřeba
Zdroj: Embark Studios
ARC Raiders Novinka Vývojáři ARC Raiders trvají na tom, že využití AI bylo potřeba

Vývojáři ARC Raiders trvají na tom, že využití AI bylo potřeba

Anežka Pechová

Anežka Pechová

1
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

AI dialogy v ARC Raiders vyvolaly u hráčů kontroverzi. Vývojáři však použití umělé inteligence považují za praktické.

Reklama

Vydání hry ARC Raiders bylo poněkud zastíněno kontroverzí ohledně použití AI, pomocí které studio vygenerovalo některé hlasové stopy. Přestože herci podepsali smlouvu, která to studiu dovolila, mnoha hráčům to vadilo. Hlas vytvořený umělou inteligencí podle nich zněl podivně a bez života. Podle vývojářů ale šlo o nezbytný krok.

Ve videu zveřejněném na youtube kanálu hry režisér zvuku Bence Pajor popisuje, že důvodem pro využití AI byla především snaha vyhnout se “stresu” souvisejícímu s plánováním práce a časovými možnostmi herců. Ti mohou pracovat na jiných projektech a nemít čas zrovna ve chvíli, kdy se studio rozhodne přidat do hry zvukové linky pro novou feature. Některé věci tak byly vygenerované s využitím dat z již dříve získaných nahrávek herců. Pajor prohlásil: “Stává se příliš nepraktickým nahrávat každou možnou verzi. Herci by se prostě zbláznili, kdyby to všechno museli nahrát.”

Ve videu si lze poslechnout také názory samotných hereček. “V tomto ohledu z toho mám dobrý pocit,” vyjádřila se Diana Garder, která ve hře namluvila Celeste. Dodala, že dohoda podle ní působila férově a díky ní “nemusí rušit jiná nahrávání, ani žádný další projekt, který by mohl být také zajímavý.” Přiznává však, že když uslyšela AI verzi svého hlasu, nevěděla, co si o tom má myslet. Podle jejích slov si v tu chvíli říkala: „Vložila jsem do toho hodiny práce, ale mohu si připsat zásluhy za výsledný produkt? Ne.”

Dle svého vyjádření studio nechce herce nahradit úplně. “Naším cílem není nahrazovat herce – právě naopak, měli bychom jejich výkony oslavovat a dopřát jim více prostoru,” uvedl hlavní kreativní ředitel Stefan Strandberg. Již dříve se také vyjádřil, že profesionální herec je lepší než AI a že kvůli tomu mnoho prvotně AI vygenerovaných dialogů nahráli znovu, tentokrát s opravdovými herci.

Je ale nutné poznamenat, že předtím, než na scénu přišlo AI, studia musela nahrávat velké množství dialogů s herci zcela běžně. Důkazem může být třeba Baldur's Gate 3, které má ohromné množství nahraných dialogů a nebo i některé live service hry. Ty kolikrát přidávají nové zvukové linky s každým updatem.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama