Blizzard nasadil téměř 4 000 virtuálních strojů. Výsledkem bylo jedno z nejhladších spuštění MMO za poslední roky.
Blizzard při spuštění World of Warcraft: Forever rozhodně nešetřil na serverovém výkonu. Aby zvládl nápor hráčů mířících do nově otevřeného Azerothu, nasadil neuvěřitelných 251 136 GB operační paměti, tedy přes 245 TB. Infrastrukturu tvořilo také 3 924 virtuálních strojů a celkem 70 480 procesorových jader.
Čísla zveřejnil oficiální účet World of Warcraft na sociálních sítích krátce po spuštění hry. Blizzard se přitom mohl pochlubit poměrně povedeným výsledkem. První ohlasy hráčů hovoří o minimálních frontách, výpadcích i problémech s odezvou. Někteří dokonce označují start za jedno z nejhladších spuštění v historii hry.
Za úspěchem nestojí jen obrovské množství hardwaru, ale také důkladná příprava. Výkonná producentka Holly Longdale ocenila práci vývojářů a provozního týmu, kteří připravili záložní plány pro případ, že by zájem hráčů překonal očekávání. Přesný počet současně připojených uživatelů Blizzard zatím nezveřejnil.
Ještě před ostrým spuštěním přitom vývojáře překvapil mimořádný zájem o betaverzi, která byla omezena pouze na 30. úroveň. Blizzard tak měl dobrý důvod připravit pořádně robustní infrastrukturu. A zdá se, že tentokrát se vyplatilo neponechat nic náhodě.

























