Vývojář Josh Greenfield láká na dungeon, ve kterém se hráči budou ztrácet. Inspirovat se má legendárními Blackrock Depths.
World of Warcraft: Forever možná dostane přesně ten typ dungeonu, na který část hráčů Classicu dlouho vzpomíná. Senior game designer Josh Greenfield reagoval na dotaz hráče, který si přál „pořádný mega dungeon ve stylu Blackrock Depths“, stručným:
„Hold our beer(s).“
Blackrock Depths patří mezi největší a nejkomplexnější dungeony původního WoW. Nejde jen o několik propojených místností s bossy – celý dungeon představuje rozsáhlé podzemní město s mnoha cestami, přibližně dvacítkou bossů a řadou možností, jak se jeho jednotlivými částmi procházet. Kompletní průchod může zabrat podstatně více času než běžný dungeon.

Greenfield svůj komentář doplnil obrázkem vstupu do oblasti, která podle všeho souvisí s Timbermaw, medvědí rasou známou z původního Azerothu. Právě u BlizzConu Blizzard představil dungeon Blackmaw Hold, určený pro postavy od úrovně 55. Tehdy ale nebylo řečeno, že půjde o skutečný mega dungeon. Greenfieldova narážka proto vyvolala spekulace, že právě Blackmaw Hold bude výrazně větší, než se původně očekávalo.
Mega dungeon by zároveň dobře zapadal do filozofie verze Forever. Blizzard se u této verze WoW snaží vrátit některé prvky, které se z moderního MMO postupně vytratily, a zároveň vytvářet nový obsah v alternativní časové linii Azerothu. Vývojáři už dříve mluvili o snaze zachovat pocit objevování a nejistoty, který byl pro původní MMORPG typický.
Blackmaw Hold zatím nebyl oficiálně potvrzen jako mega dungeon. Pokud ale Greenfield skutečně naznačuje jeho rozsah, hráče Forever možná čeká instance, kde nebude hlavním problémem jen porazit bosse, ale také si vůbec zapamatovat cestu ven.




















