Prodeje hardwaru dále klesají.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Microsoft vyzdvihuje ve finančních výsledcích za uplynulý fiskální rok sílu své herní divize. Z celkových tržeb firmy ve výši 281 miliard dolarů stál Microsoft Gaming za 23,5 miliardami a oproti předchozímu období si polepšil o 9 %. V porovnání s ostatními odděleními Microsoftu se drží na třetím místě. Překonávají ho jen dlouhodobě silné poskytování serverů a Microsoft 365, za sebou naopak nechává LinkedIn nebo Windows.
Xbox opět posiloval v oblasti obsahu a služeb, respektive prodeje her a předplatného, konkrétně o 16 %. Tržby Game Passu se podle slov Satyy Nadelly, ředitele Microsoftu, poprvé přiblížily 5 miliardám dolarů. Služba tak tvoří zhruba 20 % celkových tržeb divize a i v tomto ohledu její význam roste. Dlouhodobě naopak klesají prodeje hardwaru. Letos zaznamenal Microsoft 25% propad v prodeji konzolí.
Data o výdělečnosti výhradně v oblasti videoher společnost neuvádí. Sekce More Personal Computing, kterou Gaming sdílí s Windows, zařízeními a zprostředkováním reklamy, utržila celkem 54,6 miliardy dolarů a zapsala zisk 14,2 miliardy. V následujících dvanácti měsících očekává Microsoft pokles tržeb herní divize o vyšší jednotky procent.
Microsoft nedávno podstoupil velkou vlnu propouštění, které zasáhlo i herní studia. Úplně skončil tým The Initiative a s ním vývoj rebootu Perfect Dark. Vydání se nedočká ani Everwild od Rare. Bethesda zastavila podporu projektu Johna Romera a výrazným zeštíhlením si prošlo studio Turn 10. Jeho série Forza Motorsport měla být uložena k ledu.