Skutečnými hrady a pevnostmi se moc neinspirovali.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Během červnové E3 v Los Angeles jsme mohli vidět gameplay záběry ze středověké akce For Honor, která nebude sázet pouze na multiplayer (zatím představen mód Dominion pro 8 hráčů - 4v4), ale také na singleplayerovou kampaň. V obou případech budou hlavními hrdiny rytíři, Vikingové a samuraji s meči, katanami, sekerami, kopím a dalšími zbraněmi. Ještě před důležitými podrobnostmi přichází na řadu pohled do zákulisí vývoje, konkrétně na návrh mapy Citadel Gate.
O designu této lokality se rozpovídal umělec Maxime Desmettre na oficiálním blogu. Nejprve vyzdvihl skutečnost, že při návrhu nebyli v týmu omezeni žádnými systémovými požadavky. Pouze vývojáři poskytli obecný návrh, a tak měl Desmettre s dalšími designéry svobodnou ruku při vytváření obrovského hradu na vysoké skále, která udělá z místa nedobytnou tvrz.
Zajímavé je, že nevyužili žádné hrady a pevnosti, na které je Evropa bohatá. Neznamená to, že by je přímo ignorovali, spíše se s nimi nenechali svazovat a raději přemýšleli, jak by měl takový dokonalý hrad/pevnost vypadat. Vše tak kreslili ručně v programu Adobe Photoshop, až potom se vydali na hrady v severní Evropě, které jim pomohly zejména, co se barevného provedení týče.
Při návrhu hradů a pevností pro ně bylo důležité, aby z místa sálaly emoce, pocit síly, majestátnost a důležitost. Jen díky tomu mohli vytvořit mapu, která by byla vhodným místem pro boje ve For Honor.