Aneb příběh jednoho špatně přeloženého tweetu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Minulý týden celá řada herních médií (u nás i ve světě) přinesla novinky a články o spekulovaném odkladu jedné z nejočekávanějších letošních her pro PlayStation (přestože má hra vyjít také na PS4, mnozí ji vyhlížejí s nadějí jako jednu z prvních opravdu "výstavních" her pro PS5). Na Zingu jsme o tom ale nepsali, protože celá spekulace byla založena na tweetu ruského blogera a mě tehdy stačilo pár vteřin na jeho Twitteru, abych zjistil, že situace není tak žhavá. Jenže od té doby nám do redakce posíláte dotazy na tohle téma, takže mi to nedá a musím se podělit o to, proč byly podobné zprávy nesmyslné: nehledě na jejich velmi neoficiální zdroj sám autor citovaného tweetu (ve kterém se navíc psalo o odkladu jiných her, o Horizonu ani slovo) o pár minut později dodal, že zrovna v případě Horizonu s rokem 2021 stále počítá. Tak nevím, co se stalo - jestli si třeba kolegové novináři jen všimli slova Horizon 2 v jeho tweetech, ale už se nenamáhali si je přeložit?
Autor citovaného tweetu o pár minut později dodal, že odklad této hry nečeká.
Na tuto první vlnu nesmyslných článků o pár dní později následovala druhá vlna, ve které zase někteří kolegové psali, že ve skutečnosti je letošní vydání potvrzeno - k tomu zase uváděli jako zdroj skutečnost, že v současných reklamách na PS5 lze najít Horizon s letošním datem vydání, případně čerstvý rozhovor s šéfem Sony, Jimem Ryanem, který na specifickou otázku ohledně dopadů pandemie na hry plánované pro rok 2021 uvedl, že "má dobrý pocit" z Returnal, Ratcheta a Horizonu. Ve stejné odpovědi ale zároveň zmínil, že kvalita je pro Sony na prvním místě a uspěchané vydání se zrovna v poslední době některým hodně nevyplatilo (čímž celkem očividně rýpnul do Cyberpunku 2077, stále ještě staženého z PS Store). Takže si ponechal otevřená vrátka pro případný odklad.
Kvalita je pro Sony na prvním místě a uspěchané vydání se nevyplácí.
Realita je velmi pravděpodobně taková, že ačkoliv hra je nejspíš ve fázi dokončování a tzv. "polishe", jsou právě tohle ty nejdivočejší měsíce v životním cyklu podobných projektů a jak naznačuje třeba překvapivý odklad The Last of Us Part II vyloženě na poslední chvíli nebo smutný kolotoč zběsilého patchování během vydání Cyberpunku 2077, situace se může v téhle finální fázi vývoje snadno zvrhnout. Ne nadarmo se říká, že posledních 10% práce na hře je nejtěžší. Dobře si to sám pamatuji i z dokončování Mafie 2 a 3, kdy jsme v týmu stovek lidí denně likvidovali tisíce malých i velkých bugů a nejistě sledovali grafy denního součtu nalezených i opravených chyb, zda množství těch nalezených (ze strany QA oddělení) začíná konečně klesat. Mohu také potvrdit, že právě tohle je doba, kdy se sejdou finální optimalizace (obsahu hry i renderovacích nástrojů apod.) a ukáže se definitivně, jak dobře hra běží nebo neběží na cílovém hardware.
Ne nadarmo se říká, že dokončování (posledních 10% práce) je na hře nejtěžší.
Osobně tedy věřím, že Horizon: Forbidden West je opravdu na cestě k letošnímu vydání (ostatně jeden "utajený" odklad již hra podle Jasona Schreiera zažila), Sony jej velmi pravděpodobně chystá jako svůj hlavní titul pro letošní (před)vánoční sezónu. A myslím, že docela nadějné jsou i oficiální české titulky pro hru.