Hned na úvod bych rád poznamenal, že jsem se u hry hodně bavil a fandům tohoto žánru jí s klidným svědomím doporučuji. Je tu jedno velké ale. Rozhodně mě nepřišlo pokračování o tolik lepší a dokonalé jak ho popisovaly svého času desítkové a devítkové recenze. Co mě nejvíc bilo do očí byla okatá ubisoftí šablona. Přesně to, co je tvůrcům Assassins Creed vyčítáno a předhazováno, tak přesně za to je příběh Aloy chválen. Upřímně nechápu. Tolik generických úkolů typu přines, najdi, zabij, že jsem častokrát obracel oči v sloup. Nebo do úmoru zneužívané hledání klíče a PIN kódu ke dveřím. Proč? Nebo ten zbytečně nafouknutý obrovský svět. Další zbytečnost. Příběh byl skvěle napsaný a kolikrát tak zbytečně zamotaný, že často bylo těžké pochopit vyznění zápletky. Co dál? Věže, základny, zkoušky, artefakty. Ach jo
Co mě ale hodně bavilo, byly skvěle napsané postavy v čele se sympatickou Aloy. Sice v interakci s parťáky kolikrát mlátili prázdnou slámu, ale stejně mě jejich niterní příběhy zajímaly. Aktivity v podobě odemykání kotlů a čištění základen (mrk mrk, Ubisofte) byly také celkem fajn. Dokonce hledání artefaktů za které by se ani Lara Croft nestyděla, mělo své kouzlo, že jsem ke svému překvapení splnil všechny. Co mě ale vadilo, že svět byl takový nějak divně splácaný. Chápu zasazení do příběhu, ale i ty trosky měst vypadaly, že je tam jen někdo hala bala naházel v editoru aby to měl rychle za sebou. Památných momentů bylo asi tolik kolik prstů na jedné ruce. Kdyby ta rozloha nebyla tak otravně obrovská. Ale jakmile jste se naučili osedlat létající potvory, hned se vše zdálo veselejší. A zábavnější. Příjemná byla i přítomnost datadisku Burning Shores, které mě bavilo i víc než základní hra. Dostanete k rukám velkou sympaťandu Seyku. Tak mě to s ní bavilo hrát, že jsem litoval, že to nebylo delší.
Celkově jsem hru hodně kritizoval, ale i se hodně bavil. Pokud vyjde další díl, nerad bych viděl potřetí to samé, ale když už autoři hooodně inspirují u Ubisoftu, tak by mohli udělat tu samou změnu, jak předvedl Assassins Creed s příchodem Origins. Prostě říznout do konceptu Horizon a udělat to trochu jinak. A přitom povědomě a zábavně jak to s Aloy máme rádi.
Aloy a Seyka jsou skvělá dvojka
ostatní parťáci mé také bavili
létání
spousta zbrojí a zbraní
velmi slušný příběh
strom dovedností
rychlé cestování
čeština
zbytečně obří svět
spousta otravných úkolů
zbytečně natahované
odskok na tlačítku pohybu? Těch pádů z výšek
některé otravné bestie
kvantum zbytečného materiálu ke craftění





































