Režisér Vinit Agarwal v novém rozhovoru popsal okolnosti zrušení projektu.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Vinit Agarwal, který vedl vývoj zrušené hry The Last of Us Online, v novém rozhovoru popsal drsné pozadí konce tohoto projektu. Podle jeho slov byl titul interně vnímán velmi pozitivně a vývojáři jej stihli dokončit zhruba z osmdesáti procent. Sony se však nakonec rozhodlo změnit strategii a ustoupit od nákladných on-line her, což donutilo studio Naughty Dog k návratu k tradičním titulům pro jednoho hráče. Přednost tak dostal nový projekt, na který dohlíží přímo Neil Druckmann.
Pro Agarwala bylo toto rozhodnutí zdrcující, jelikož na hře pracoval sedm let. Nejvíce ho však šokoval způsob, jakým mu byla zpráva sdělena. Přestože zastával pozici režiséra, o definitivním zrušení se dozvěděl pouhý den předtím, než studio vydalo oficiální prohlášení pro fanoušky. Vedení nakonec vyhodnotilo, že by provoz on-line služby příliš vyčerpával kapacity studia. Odkaz hry však částečně žije dál v titulu Terminal War.