Debaty, zda jsou počítačové hry uměleckou záležitostí a zaslouží si respekt či nikoli, nemají konce. Studio BioWare o tom má své mínění.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Vedoucí týmu BioWare Ray Muzyka jednoznačně odpovídá: „ Stojím za tvrzením, že vývoj her je uměleckou činností a jako každá tvorba i tato potřebuje nové nápady a oživení.
Ray Muzyka se minulý týden na GamesComu při položení této otázky velice rozpovídal.
„Příkladem může být náš vývojářský tým. Vytváříme tituly, ve kterých o originální prvky není nouze. Během naší tvorby se hlavně snažíme vyhovět našim stálým fanouškům a v této vizi hodláme nadále pokračovat.
Hráčům chceme poskytnout kvalitní herní zážitek. Vše je o určité rovnováze. Nebojíme se ale objevovat neznámé a vymýšlet nové nápady. Rizika s tímto záměrem spojená akceptujeme,“ tvrdí Ray.
K problému her jako umění se nedávno vyjádřil americký kritik Roger Ebert. K jeho tvrzení, že hry nikdy nebudou rovnocennou tvorbou, se vyjádřilo na 5000 lidí. Drtivá většina jej označila za „blbce“.
Roger Ebert se poté vyjádřil: „Mé dřívější tvrzení se zdálo být mylné. Vypadá to, že vývoj her lze skutečně označit za část umění, které je konkurenceschopné jinému druhu tvorby.
Ray Muzyka s úsměvem dodává: „S tímto tvrzením nemohu nesouhlasit. Možná, že se v budoucnu s Rogerem někdy na něčem opravdu dohodneme.“