Fanoušci Valve si opět hráli na Sherlocka Holmese, a v souborech nového programu Source Filmmaker nalezli množství odkazů na next-gen Source 2.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
O Regulérním Source 2 se spekuluje už velmi dlouho. Většinou však šlo jen o přání fanoušků a hráčů. Až doteď. Už se stalo takovým moc hezkým pravidlem, že se v souborech nějakého produktu od Valve skrývají odkazy a reference na něco nového. V rámci dalšího Half-Life jsme se koneckonců dočkali nových animací Dr. Magussona v Portalu 2, řady odkazů v CS: Global Offensive, nebo loga Combine v Dotě 2. Vždy ale šlo spíše jen o jeden jediný nález.
Ohledně Source 2 však bylo nalezeno množství odkazů a narážek, a to v kódu nového programu na tvorbu videí, Source Filmmaker. Vše začalo následujícími řádky:
_TOOLS = None
def tools( engine='Source 2' ):
Hned poté se fanoušci zahrabali do souborů SFM trochu víc, a našli další odkaz, jenž je o poznání jasnější:
'''Return an str with the current engine version.
If key doesn't doesn't exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'.'''
V tomto případě moc nepřichází v úvahu pochybnosti. Tohle prostě nemůže být náhoda, zároveň by Valve navzdory jejich pověsti maximálních trollů nezašlo až tak daleko. Nabízí se však otázka, jestli je Source 2 opravdu regulérní Source 2, nebo jen další masivní aktualizace současné verze. Oba případy jsou ale nadmíru slibné. Ačkoliv jsme dosud zastávali názor, že je Source 2 zbytečný, výsledek by nemusel být vůbec k zahození, zvlášť když se dá očekávat, že launch titul nebude nic jiného, než Half-Life 3 (i na něj byl v SFM nalezen jeden odkaz, konkrétně na nový model Alyx). Možná právě proto je hra neustále odkládána, a to bez jakýchkoliv obrazových materiálů či informací. Jestli je to tak, vše by do sebe zapadalo.
Nabízí se však zároveň řada otázek. Dočkáme se ještě podpory DirectX 9? Jakou roli v tom může hrát Linux? Uvidíme, jedna otázka už však zodpovězena být může, a to nálezem odkazů na SDK nástroj Hammer 2.0, tím pádem se nemusíme bát o budoucnost modařské komunity okolo Valve her. Nezbývá než klasicky čekat na vyjádření Valve. I tentokrát navíc chceme slyšet váš názor. Brali byste Source 2? A co od něj očekáváte?