Studio zodpovědné za veleúspěšnou sci-fi sérii Crysis věří pouze svému enginu a konkurenční Unreal je prý nemůže překvapit.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Redaktorům zahraniční herní sajty VG247 to v čerstvém rozhovoru prozradil CEO tvůrčí firmy, Cevat Yerli, jenž si rovněž rýpnul do nové generace konzolí, která tu podle něj už dávno měla být.
„CryENGINE 3 prezentujeme jako řešení pro next-gen zařízení už od GDC 2010,“ začal svůj postoj Yerli obhajovat. „A Unreal Engine skutečně udělal obrovský krok kupředu, aby nás dohnal. Stále si nicméně myslíme, že nejde o nic převratného a status benchamrku pevně drží v rukou náš engine.“
V závěru interview se pak redaktoři Yerliho zeptali jak to vidí s budoucností jejich enginu, když je ten stávající tak dobrý. „Zatím nedokážeme odhadnou kdy, a jestli vůbec se objeví CryENGINE 4, protože aktuální verze je natolik pokroková, že tu s námi nejspíš ještě hezkých pár let vydrží.“