Studio Ubisoft tvrdí, že si s PC verzí dobrodružství Ezia dali pořádně záležet. Co nabídne ve srovnání s konzolemi? To pro nás zjistil server PC Games Hardware v nejnovějším rozhovoru s tvůrci.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
PC verze Assassin's Creed: Brotherhood se chystá do prodeje již na jaře letošního roku. Jakožto kompenzaci za tak dlouhé čekání chce Ubisoft nabídnout fanouškům nějaký ten exkluzivní obsah a vlastnosti. PCGH si tedy sedl na slovíčko s Davidem Coulombem z Ubisoftu a promluvili si o technických vychytávkách a vylepšeních PC verze hry.
PCGH: Při vytváření Assassin's Creed 2 jste přidali do enginu několik funkcí a vyvinuli nové nástroje a plug-iny. Bylo opět nutné upravit základní technologii pro Assassin's Creed: Brotherhood? Pokud ano, můžete popsat, jaké technické vlastnosti musí být přeprogramovány a změněny?
David Coulombe: Došlo k mnoha změnám našich nástrojů, aby bylo snadnější pro náš tým vytvořit obsah ve zrychleném tempu. Také jsme optimalizovali mnoho součástí enginu s cílem získat více stabilních snímků za sekundu.
PCGH: PC verze Assassin's Creed a Assassin's Creed 2 byly obě vyvíjeny odděleně od dříve vydaných konzolových verzí a nabízí více, než jednoduchý port. Je tomu tak i v případě Brotherhood? Bude Brotherhood pro PC plně využívat technické možnosti, které PC nabízí? Kde jste se potýkali s problémy během portování PC verze.
David Coulombe: Ano, je tomu tak i v případě AC: Brotherhood. Můžeme nyní plně zaměřit naše úsilí na PC verzi, což nám dává více času na rozvoj funkcí a opravu chyb. Většina práce s přizpůsobením výkonných procesorů byla udělána již u AC2, takže jsme se nyní soustředili více na grafickou stránku věci.
Čelíme stejným problémům jako všichni ostatní vývojáři při práci s počítači. Nejrůznější hardwarové požadavky jsou zdrojem zajímavých chybek. Na druhou stranu PC verze umožňuje takovou míru přizpůsobení, kterou ty konzolové prostě nezvládají.
PCGH: Jaké jsou hlavní rozdíly mezi konzolovými a PC verzí, pokud jde o obecné technické hledisko, tedy vizuál? Jaké technické vlastnosti lze uskutečnit pouze na PC?
David Coulombe: Především měnitelné nastavení (multi-core, vyšší počet snímků za sekundu, vyšší rozlišení, MSAA, lepší stíny, odrazy, kvalita herního prostředí atd.), stejně jako funkce Eyefinity a 3DVision. Další výhodou je záruka instalace, která zajišťuje slušné časy načítání.
PCGH: Bude ve srovnání se dvěma předchozími díly Assassin's Creed: Brotherhood graficky lepší? Integrovali jsme do hry nějaké nové vychytávky?
David Coulombe: Přidali nějaké efekty jako je zpracování obrazu SSAO a lepší úroveň detailů prostředí. Byl také vyvinut nový algoritmus pro stíny, jenž zvýšuje celkovou vizuální kvalitu. Také jsme skvěle optimalizovali hru pro více procesorů. Nyní hra automaticky naskenuje váš hardware a přizpůsobí hru vaší sestavě, kde si každé jádro vezme něco.
PCGH: Bude vykreslení v PC verzi Assassin's Creed: Brotherhood podporovat DirectX 11? Pokud se PC verze obejde bez podpory DX 11, jaké jsou k tomu důvody?
David Coulombe: Všechny díly AC byly vyvinuty s pomocí DirectX 9. U AC1 jsme experimentovali s DirectX 10, ale výhody nebyly značné. Systém Vista byl právě vypuštěn na trh a ovladače nebyly zralé natolik, nakolik bychom si to přáli. U AC2 a AC: B jsme se rozhodli soustředit naše úsilí taktéž na DirectX 9. Přesto jsme docela spokojeni s vizuální kvalitou. Dokážeme zapůsobit na hráče a dát jim skvělý herní zážitek. Koneckonců, to je to nejdůležitější!