Aktuální číslo Oficiálního Xbox magazínu přišlo s několika informačními drobky o novém SSX.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Vězte tedy, že by hra podle vývojářů měla obsahovat skvělou hudbu, skvělé postavy, skvělé triky, skvělé prostředí, parádní ovládání a úžasnou hratelnost (jejich slova, ne naše).
Stejně jako předchozí díly SSX i Deadly Descents bude podle všeho složen z krátkých a dlouhých cut-scén. Kolik jich bude celkem ale nevíme.
Co se týče prvku přežití ve hře, budete se podle EA muset vypořádávat s lavinamy, zmrzlými plochami, či prostě jen horami, skrze něž se budete muset dostat, aniž byste kupříkladu omdleli (v případě velkých výšek).
Aby toho nebylo málo tvůrci z EA Canada údajně koketují s myšlenkou implementování sociálního systému ne nepodobného Autologu z Need for Speed: Hot Pursuit.
Závěrem doplňme, že tvůrci vynikajícího SKATE nakonec na titulu nepracují. Kreativní ředitel vývoje, Todd Batty, si nicméně dovolil srovnání s jinou EA hrou, když prohlásil, že Deadly Descents je něco jako Burnout na sněhu.