Na GDC 2011 se konala prezentace studia DICE, která se zaměřila na světelné efekty v různých herních dobách, které se objeví v nadcházející střílečce Battlefield 3.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Prezentace světelných efektů na enginu Frostbite 2 se chopil Kenny Magnusson, jenž přítomným novinářům nejprve ukázal, jak se jim různé herní doby podařili vytvořit na Frostbite 1 Engine v Bad Company 2 a na Unreal Engine 3 v Mirror's Edge.
Následně se však rozpovídal o Battlefield 3, u něhož má být přechod mezi ránem, odpolednem, večerem a nocí dost vylepšený. Pomáhají jim v tom nejen zkušenosti, ale také vlastní engine Frostbite 2, který si bere to nejlepší z předešlé verze a také z Mirror's Edge.
Změna denní doby by v Battlefield 3 měla být na bojišti velmi citelná a realistická, a to díky integrované nové technologii, kterou nabízí již zmíněný Frostbite 2 Engine. Posuďte sami z galerie, kterou přinesl německý server Video Games Zone: