Microsoft vypustil do éteru několik čerstvých detailů o vlastnostech, kterými by měl oplývat softwarový balíček Kinectu pro PC.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
PC verze Kinectu byla potvrzena už v únoru, SDK nástroje a především jejich obsah se však začíná odhalovat až teď. Nástroje mají dovolit využívat pohybového senzoru v mnoha počítačových programech a spíše se orientují na práci, než na zábavu. SDK nástroje mají dorazit už na jaře, Microsoft ale poodhalil něco málo informací teď.
Vlastnosti SDK nástrojů:
- vylepšené zpracování zvuku, jenž využívá čtyřsměrné matice mikrofonu pro plné potlačení akustického šumu a ozvěny pro krystalicky čisté zvuky.
- vylepšená detekce zdroje zvuku, která zjednodušuje práci softwaru pro rozpoznání hlasu a zvyšuje tak jeho kvalitu.
- větší propustnost dat hloubkového senzoru, který vypočítává vzdálenost mezi kamerou a objektem, což pro změnu zlepší a zrychlí reakci uživatelského rozhraní.
- vylepšení senzoru pro rozpoznání kostry člověka, který bude mnohem rychleji a lépe rozpoznávat jednotlivé končetiny i klouby až dvou lidí najednou.
Chybět samozřejmě nebude ani podrobný tutoriál, který vysvětlí, jak senzor správně používat. Teď už aby toho využily naše školy a byly bychom štěstím bez sebe.