Studio Sucker Punch dnes ráno oznámilo, že má nového majitele.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Veškeré budoucí hry tvůrčího celku tak budou vycházet exkluzivně, nebo alespoň přednostně, na třetí (a další) Playstation, přičemž jde už o šestnácté studio, které se Sony podobnou smlouvu podepsalo.
„Sucker Punch je jedním z nejuznávanějších studií v byznysu a jsme moc rádi, že s nimi můžeme už víc jak 12 let úspěšně spolupracovat,“ dočteme se v oficiálním prohlášení.
„Ještě radši jsme ale, že je můžeme přivítat do rodiny Sony Computer Entertainment,“ nechal se slyšet ředitel SCE WorldWide Studios, Shuhei Yoshida.
„Pracujeme se Sony už tak dlouho a dělá se nám s nimi dobře,“ uvedl Brian Fleming ze Sucker Punch. „Skutečně bychom si nedovedli představit, že bychom do toho šli s někým jiným.“