Mike Laidlaw, hlavní designér chystaného Dragon Age 2, v nedávném rozhovoru prozradil několik zajímavých detailů. Zejména se podělil o informaci, že PC verze nenabídne taktický pohled a rozloučit se možná budeme muset také s modovacími nástroji.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V rozhovoru pro francouzský internetový časopis Joystiq prozradil Mike Laidlaw, že se tým BioWare rozhodl víc soustředit na konzolové verze a nabídnout ještě lépe zpracované textury ve všech třech verzí. I proto nezbývá čas na další maličkosti, které by mohl v grafice odhalit taktický (izomerický) pohled na bojiště. Krásy textur budeme moci v Dragon Age 2 obdivovat pouze z pohledu třetí osoby a na nějaké velké oddalování máme ihned zapomenout, i když menší v počítačové verzi přece jen bude.
Vše je kvůli tomu, že se Dragon Age: Prameny lépe prodával na konzole PlayStation 3 a Xbox 360, takže BioWare jde spíš na ruku publiku. To samozřejmě rozčarovalo samotné fanoušky, kteří si začali na oficiálním fóru stěžovat, Laidlaw ihned přispěchal s menším vysvětlením, z něhož vyplývá, že si BioWare dá samozřejmě záležet také na PC verzi.
S modovacími nástroji pro komunitu to bude také zajímavé. Nevyjdou sice žádné nové pro komunitu, ale ty z původní hry by se měly dát při menších úpravách použít i v Dragon Age 2.