Lionhead Studios se chce zaměřit víc na akční stránku hry, neopomene však ani tradiční RPG prvky a příběh silně propojen s postavami.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Josh Atkins, senior ředitel designového týmu u Lionhead Studios, kolegům z britského CVG prozradil, že se u třetího dílu RPG série Fable snaží posunout dál a nabídnout hráčům nové zkušenosti. Každý díl série Fable byl podle něj akčním RPG titulem. S trojkou to má být však malinko odlišné, v ní se chtějí zaměřit ještě víc na akci, i když ve hře stále zůstanou některé klíčové prvky z RPG (například ptačí pohled na svět).
Atkins si dále myslí, že Fable potřebuje malinko změnit směr. "Už i v závodních hrách se objevují náznaky RPG a my chceme Fable 3 posunout víc k tradičním akčním hrám, které nabízí příběh silně propojen s postavami," dodal Atkins.
Nezapomeňte si prohlédnout novou galerii, v níž naleznete pět nových obrázků. Fable III vyjde 29. října letošního roku pro Xbox 360 a později také na PC.