@Dion
Já bych si konzoli nekoupil nikdy a to z jednoho jednoduchýho důvodu. Celej život hraju na klávesnici a myši. Mám doma i ovladač a zkusil jsem si schválně nějaký hry na něm. Já absolutně nechápu jak to někdo může používat, protože já jsem rád, že se mi podaří vyhrát menu a dostat se do hry.
Nesmyslné rozhodnutí kvůli kterému akorát přijdou o peníze. Nikdo po nich nechce ať to vydávají hned. Klidně ať ty hry nechaj třeba dva roky jako exkluzivitu. Spousta hráčů si ty dobrý hry pak na PC koupí. I kvalitní port stojí pár šupů a můžou to napálit za plnou cenu.
@MrN00b
Já myslím, že to platí pořád. Možná už nejsou ztrátový tolik jako byly, ale PS5 Pro je dost výkonná mašinka a cena je pod 20 tisíci. Během životního cyklu té konzole určitě klesá i výrobní cena, protože ty komponenty zastarávají. Takže na základní verzi třeba už dneska vydělají, na verzi Pro můžou být na nule. Ale když ta konzole jde na trh, je zcela jistě ztrátová. A ten odklon od PC hráčů mi přijde naprosto nepochopitelnej hlavně finančně. Vydaj hru na konzoli, vydělaj prachy, hra se zaplatí a vydělají všichni. Třeba po roce nebo dvou udělají port jehož vývoj stojí zlomek ceny nové hry a vydělají další peníze. I dobře udělaný port je levný a nejde na tom prodělat peníze pokud ta původní hra není nějakej shit. Já a spousta dalších lidí si to rádi koupíme, protože i po tom roce nebo dvou je ta hra pořád hezká a pořád dobrá.
@AdamsCzech
To spolu částečně souvisí. Nová hra může bejt úplně stejný shit jako pokračování staré značky. Problém Ubisoftu je spíš ta šablonovitost. I když vydají třeba Avatara, je to v jádru prostě jen přeskinovaný Far Cry. Jsem zvědavej na nějaký ty menší AC hry, to by mohlo bejt zajímavý. Já mám AC rád a bral bych něco na ten způsob live service. Jakože by byl nějaký launcher a Ubisoft by vydával menší AC hry zasazené různě do minulosti. Jednou staré Japonsko, jednou středověka Evropa, jednou třeba USA apod. Takový menší hry v kompletu za 30-40 hodin třeba za 40 euro. A bez otravnýho Animu. Prostě výlety do různých dob a míst. A samozřejmě s tím, že by to mělo originálnější mise a ucelenější příběh s nějakým přesahem do toho celku. Ale to je asi jen můj sen.
@Smazaný uživatel
Já mám plán dohrát Crisol, kterej mi teda už teď zabral mnohem víc než těch nějakejch deklarovanejch 8 hodin a to nejsem zdaleka u konce. Asi jsem jenom noob, ale dost často někde bloudím. A nějak to musím doklepat do května, kdy se strašně těším na Forzu a Bonda.
Zkusil jsem to 1348 a nijak mě to nezaujalo. Chápu, že je to od malýho studia, ale celá ta hra působí prostě tak nějak nedodělaně a strašně neotesaně. Optimalizace je pro mě v pohodě. Ve FullHD mi to v nativu drželo 60 FPS nebo to alespoň nepadalo dolů natolik, aby se to sekalo, nekoukal jsem na ty FPS moc. Jenže ta grafika je celkově hrozně nudná. Za denního světla je to celý takový ponurý. Spousta textur se načítá dodatečně a hlavně v cutscénách je otřesný množství grafickejch glitchů. Všimněte si, že cop tý holky se chová jak kdyby měl vlastní vědomí. Tvůrci udělali hru, na kterou podle mě neměli ani rozpočet, ani dostatek zkušeností a podle toho to vypadá.
@FLX
Nechápu proč, ale Škoda už léta letoucí neposkytuje licence vůbec nikomu. Myslím, že nějaká Fabie byla v jednom díle WRC, ale to bylo nejspíš v rámci té WRC licence.
@Micvan
Letos. A chci vidět finanční výsledky za letošní rok. To bude solidní výstřel nahoru. Podle žebříčku Seznam Zpráv se o nejhodnotnější českou videoherní firmu přetahuje právě SCS Software s Bohemia Interactive. Letos nejspíš Bohemce solidně utečou.
V tom demu někdo zapomněl na takovou drobnost jako je optimalizace. Hra běží strašně a je to odfláklej konzolovej port. Poznáte to úplně jednoduše třeba podle toho, že člověk musí vyzkoušet půl klávesnice, aby zjistil jak se vůbec dostat do menu, protože soudruzi neznají tlačítko ESC.
@KEEN
Já chápu monopol v tom smyslu, že má daný hráč (z jakéhokoliv důvodu) monopolní postavení na trhu. Což Steam jednoznačně má. Jasně, že Steam si tomu jde naproti svým chováním. Já mám Steam rád a taky si cokoliv radši koupím tam než někde jinde. Nejsme ve sporu v tom, že by si to Steam nezasloužil, ale možná jen v technikálii toho co každý z nás vnímá jako monopol. Já s vámi nesouhlasím v tom, že Steam nemá monopol, protože nešikanuje ostatní. On je spíš taková fakt světlá výjimka v tom, že ten monopol sice jednoznačně má, ale nijak aktivně ho nezneužívá. Problém je spíš prostě v tom, že potřebujete opravdu hodně peněz, abyste i s dobrou konkurenční službou mohli proti takovýmu hegemonovi uspět. Akorát, že Epic sice ty peníze má, ale bůhvíjak dobrou službu už ne. Což je čistě jeho chyba a Steam mu, jak vy sám říkáte, to neusnadňuje, protože je prostě sakra dobrej.
@KEEN
Se Steamem vám budu oponovat, ten monopol opravdu má. Díky tomu, že to byl dlouho vlastně jedinej obchod svého druhu. Po tom jaké si na trhu vybudoval postavení už se konkurence vytváří jen velmi těžce. Ale samozřejmě platí, že Epicu stále spousta věcí chybí a není prostě konkurenceschopný. GOG bych do toho moc netahal. To je spíše okrajová platforma, která se věnuje primárně starším nebo různým indie hrám. Takový ty velký a nový hry tam většinou úplně chybí a to právě kvůli tomu, že mají DRM. GOG má prostě jinou cílovku a není přímou konkurencí ani Epicu, ani Steamu.
@El_Scorpio
Zároveň taky platí, že kreativní práce jako je vývoj her dost stojí a padá na komunikaci mezi týmy, komunikaci s vedením apod. A vždy je lepší komunikovat tváří v tvář než někde po Zoomu. Člověk prostě udělá pár kroků. probere s kolegou jestli tohle je špatně nebo dobře, podiskutují spolu třeba i o něčem dalším, dají si spolu tu cigaretku a třeba je při tom napadne něco dobrýho. Všechno má své pro i proti. Ale obecně platí, že větší týmy, které gigantický Ubisoft má, se prostě nedají efektivně spravovat na dálku. Ono už stačí to, že máte vývoj jedné hry rozesetý po několika pobočkách napříč světem a do toho ještě online nahánět zaměstnance jestli už konečně udělali tohle či tamto.
@AdamsCzech
Ona totiž žádný dobro nikdy neudělala, že? Mnohým dodnes nedochází, že tady existuje třeba taková maličkost jako schengen a možnost volat a datovat v rámci EU za stejné ceny. Obrovská věc, kterou dneska už každý vnímá jako samozřejmost. Jasně, že spousta věcí taky není nic moc, ale mnohdy si za to můžeme sami, protože mnohonásobně zpřísňujeme evropské směrnice, případně jsme si nebyli schopni vyjednat výjimky, které mají jiné státy.
@Geralt z Rivie
Remedy vydávají specifický typ her, který není pro každýho. Ale pokud se jim povede Max Payne a já věřím, že jo, bude to velkej komerční úspěch.
Remake Max Payne teda letos rozhodně neočekávám. Je pravda, že v plné produkci to už nějakou dobu je a je i pravda, že jim vlastně odpadá spousta práce co se týče příběhu, zasazení hry apod., ale pochybuju, že zrovna Remedy vydá dvě/tři hry v jednom roce. Spíš to pořádně dodělají a vydají příští rok.