@GoOdTiMe
Částečně souhlasím. Spousta věcí je 1:1 zkopírovaná z pětky a už je čas se technicky posunout dál. Bohužel se tak nestalo a nejspíš během života téhle hry ani nestane. Na druhou stranu bych to úplně nesrovnával s F1, Fifou apod. Tam je oprávněná kritika hlavně kvůli tomu, že vydávají jednu a tu samou hru (skoro) každý rok. Tady jsme na nový díl čekali čtyři a půl roku. Největší lákadlo je ta mapa Japonska, která je prostě skvělá. Ale v příštím díle už by měli opravdu zapracovat hlavně na technické stránce hry. Tím nemyslím optimalizaci nebo vizuál, ale spíš damage model, znovuobnovující se svodidla apod. v jednom závodě, damage tratí apod.
@gazorpazorp
Třeba to, že abyste si laskavě mohl zahrát jakoukoliv hru online, musíte vysolit každý měsíc prachy. To je úplnej výsměch a nechápu, že si konzolový hráče takhle namotali.
Já se tomu číslu nedivím. Obzvlášť když si tu cenovku rozeberete na jednotlivý části. Těch 120 euro se zdá jako strašná pálka, ale... 70 euro je hra, dalších 40 euro jsou budoucí expanze a už jste na 110 eurech. A těch zbylých 10 euro jsou desítky aut, VIP Pass a předběžný přístup. Ono je to vlastně výhodnější než to kupovat zvlášť a ještě dostanete něco navíc. A je to výborná hra.
@ranys250
Proč byste do toho měl investovat milion dolarů? Předpokládám, že to bude spíš naopak cílit na low cost dobrodruhy, kteří si to všechno odmakají sami a nejdražší na tom ve výsledku budou ty nápovědy od Ubisoftu. Ono se to možná při nákupu běžné dovolené přes cestovku nezdá, ale pokud tohle obejdete, dá se s batohem na zádech procestovat svět skoro zadarmo. A přesně na takový lidi to podle mě cílí. To necílí na milionáře, kteří si zaplatí soukromýho detektiva co to za ně odmaká.
@carhrozny
Tohle rozhodně není pro každýho. Je to spíš pro místní obyvatele nebo pro dobrodruhy, kteří si při tom na vlastní pěst procestují část světa. Tihle lidi si za ten zážitek bez problému pár desítek nebo stovek dolarů zaplatí. Spousta lidí jezdí na dovolenou, která je stojí mnohem víc.
Pokud se to někomu podaří zakomponovat v rámci herního enginu a notně zlepšit, mohlo by to být zajímavý. Tenhle pokus do dálky vypadá zajímavě, ale nesmí se člověk ani přiblížit k textuře. Jinak je tenhle hyperrealistickej styl poměrně zajímavej, obzvlášť pro FPS hry. Třeba Bodycam vypadá úchvatně.
@Keeper
Vypadá to jako strašnej paskvil. Připadá mi to jak nějakej sandbox s příběhem, kterej má pseudomoderní grafiku a hodně prapodivnou fyziku a animace. Já nevím, že se to na takovýhle paskvily vývojáři nevykašlou a neudělají třeba uzavřenější a ucelenější FPS příběhovku s řekněme méně ambicióznějším fyzikálním modelem. Prostě něco na co mají peníze a schopnosti, ale zároveň, aby to mělo nějakou kvalitu. To je jak s tou hrou z Bratislavy (zapomněl jsem jméno). Ambice stokrát vyšší než jejich schopnosti. Výsledkem je neoptimalizovaná a divná hra, která je sice v jádru celkem cool, ale kdyby to neudělali na styl GTA, mohlo by to být vlastně velmi dobrý.
Předem říkám, že nejsem cílovka a určitě to hrát nehodlám, ale když vidím tu cenovku, HW nároky a záběry z hraní, vidím velký špatný. Souboje takový neohrabaný a graficky to není bůhvíco, zbytek nedokážu posoudit. Kdyby to mělo lepší nároky a cenovku 50 euro, neřekl bych ani slovo.
To je pořád jenom samej MP. Her tohohle typu vychází snad stejný množství jak těch superhrdinskejch MP. Ale slušný, klidně i béčkový, single player FPS, to aby člověk pohledal. Jak já bych bral nějakou 8-10 hodinovou AA střílečku z moderní doby nebo snad ještě víc z historie. Nemusí to být nic bombastickýho jako CoD nebo Battlefield s velkym rozpočtem.
@IamShyNotScared
Nejtypičtější je nemožnost vybrat zlaťáky z vázy apod., protože je buglá někde ve skále a hlavně random obnovování toho co už jsem jednou vybral. Člověk to chce vyčistit celý a ono se to neustále buguje. Nemluvě o různých animačních glitchích apod. To jsou problémy, který jsou zakódovaný v enginu minimálně od dob Origins.