@FLX
Nechápu proč, ale Škoda už léta letoucí neposkytuje licence vůbec nikomu. Myslím, že nějaká Fabie byla v jednom díle WRC, ale to bylo nejspíš v rámci té WRC licence.
@Micvan
Letos. A chci vidět finanční výsledky za letošní rok. To bude solidní výstřel nahoru. Podle žebříčku Seznam Zpráv se o nejhodnotnější českou videoherní firmu přetahuje právě SCS Software s Bohemia Interactive. Letos nejspíš Bohemce solidně utečou.
V tom demu někdo zapomněl na takovou drobnost jako je optimalizace. Hra běží strašně a je to odfláklej konzolovej port. Poznáte to úplně jednoduše třeba podle toho, že člověk musí vyzkoušet půl klávesnice, aby zjistil jak se vůbec dostat do menu, protože soudruzi neznají tlačítko ESC.
@KEEN
Já chápu monopol v tom smyslu, že má daný hráč (z jakéhokoliv důvodu) monopolní postavení na trhu. Což Steam jednoznačně má. Jasně, že Steam si tomu jde naproti svým chováním. Já mám Steam rád a taky si cokoliv radši koupím tam než někde jinde. Nejsme ve sporu v tom, že by si to Steam nezasloužil, ale možná jen v technikálii toho co každý z nás vnímá jako monopol. Já s vámi nesouhlasím v tom, že Steam nemá monopol, protože nešikanuje ostatní. On je spíš taková fakt světlá výjimka v tom, že ten monopol sice jednoznačně má, ale nijak aktivně ho nezneužívá. Problém je spíš prostě v tom, že potřebujete opravdu hodně peněz, abyste i s dobrou konkurenční službou mohli proti takovýmu hegemonovi uspět. Akorát, že Epic sice ty peníze má, ale bůhvíjak dobrou službu už ne. Což je čistě jeho chyba a Steam mu, jak vy sám říkáte, to neusnadňuje, protože je prostě sakra dobrej.
@KEEN
Se Steamem vám budu oponovat, ten monopol opravdu má. Díky tomu, že to byl dlouho vlastně jedinej obchod svého druhu. Po tom jaké si na trhu vybudoval postavení už se konkurence vytváří jen velmi těžce. Ale samozřejmě platí, že Epicu stále spousta věcí chybí a není prostě konkurenceschopný. GOG bych do toho moc netahal. To je spíše okrajová platforma, která se věnuje primárně starším nebo různým indie hrám. Takový ty velký a nový hry tam většinou úplně chybí a to právě kvůli tomu, že mají DRM. GOG má prostě jinou cílovku a není přímou konkurencí ani Epicu, ani Steamu.
@El_Scorpio
Zároveň taky platí, že kreativní práce jako je vývoj her dost stojí a padá na komunikaci mezi týmy, komunikaci s vedením apod. A vždy je lepší komunikovat tváří v tvář než někde po Zoomu. Člověk prostě udělá pár kroků. probere s kolegou jestli tohle je špatně nebo dobře, podiskutují spolu třeba i o něčem dalším, dají si spolu tu cigaretku a třeba je při tom napadne něco dobrýho. Všechno má své pro i proti. Ale obecně platí, že větší týmy, které gigantický Ubisoft má, se prostě nedají efektivně spravovat na dálku. Ono už stačí to, že máte vývoj jedné hry rozesetý po několika pobočkách napříč světem a do toho ještě online nahánět zaměstnance jestli už konečně udělali tohle či tamto.
@AdamsCzech
Ona totiž žádný dobro nikdy neudělala, že? Mnohým dodnes nedochází, že tady existuje třeba taková maličkost jako schengen a možnost volat a datovat v rámci EU za stejné ceny. Obrovská věc, kterou dneska už každý vnímá jako samozřejmost. Jasně, že spousta věcí taky není nic moc, ale mnohdy si za to můžeme sami, protože mnohonásobně zpřísňujeme evropské směrnice, případně jsme si nebyli schopni vyjednat výjimky, které mají jiné státy.
@Geralt z Rivie
Remedy vydávají specifický typ her, který není pro každýho. Ale pokud se jim povede Max Payne a já věřím, že jo, bude to velkej komerční úspěch.
Remake Max Payne teda letos rozhodně neočekávám. Je pravda, že v plné produkci to už nějakou dobu je a je i pravda, že jim vlastně odpadá spousta práce co se týče příběhu, zasazení hry apod., ale pochybuju, že zrovna Remedy vydá dvě/tři hry v jednom roce. Spíš to pořádně dodělají a vydají příští rok.
@cruxos
Ono to podle mě narazilo v první řadě na to, že je to drahý, vyžaduje to výkonný herní počítač, dostatek místa na pohyb a přesto mají i ty nejlepší headsety pořád spoustu nevýhod jako jsou omezené pozorovací úhly, tudíž zhoršený obraz a z toho pramenící třeba nevolnost apod. To samozřejmě platí primárně pro ty headsety určené k hraní AAA her. Pak jsou i ty jiné, které mají počítač zabudovaný v sobě a jsou určené spíš pro nějaké hříčky než pro klasické hry. Je to typická technologie, která prostě nedokáže z různých důvodů dostatečně penetrovat trh.
Já stejně nechápu jak někomu přijde normální, že si koupí hru a ještě musí každý měsíc platit za to, aby si ji vůbec mohl zahrát online. To je nějaká zvláštní verze finančního masochismu.