Zpět na článek

Diskuze: Sony zavírá studio Bluepoint Games, specialisty na remaky a remastery

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dydrin Dadhad
Dydrin Dadhad
Level 22 Level 22
23. 2. 2026 05:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ať dělají sebe větší kraviny oni jim tam to GTA stejně vydají….

FildasCZ
FildasCZ
Level 34 Level 34
Hlavní platforma: PC
21. 2. 2026 11:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Přesně na remastery mají, ale vydat na pc, kde z toho vydřou i poslední cent ne :) ...
Doufám, že se objeví nový hraci a sony potahne do hajzlu

Games Polis CZ
Games Polis CZ
Level 25 Level 25
20. 2. 2026 13:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hlavne ze prachy na remastery tlustý berty maji. Jimbo a Hulst dva dementi co to posrali. Jeden uz je v hqjzlu a druhej jeste skodi. Sony jde do prdele. Zrusit studio ktery delali neskutecny veci se starejma hrama je fakt demence. Sony ma takovychbznacek co by stali za to udelat znovu ale nee budme vam cpat svoje horizon hovna horem dolem. Padestay remaster remasteru last of us. Zoufalci. Nejdriv po jich chteli udelat liveservicesranec a pak ho zrusej. Mam pocit ze sony ujel vlak a generace ps4 byla posledni kde jim jeste na zacatku slo o hrace a hrani her. Ted jsou to tabulky s poctama uchylu a barevnejch jako vyvojaru a kvalita her je jim u zadku. Uz aby steam vydal ten svuj kompmonzoli a papa sony.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
20. 2. 2026 12:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No moc mě to nepřekvapuje ve výsledku, každý kdo trochu sledoval situaci okolo Bluepointu, tak ani oni pořádně nevěděli kam chtějí směřovat a osobně očekávám, že podobný osud bude mít i Bend Studio, kteří se po Days Gone nedokázali někam dokopat, problémy v vedení atd.

Jako je to škoda, DS Remake je dost možná vizuálně stále jedna z nejpůsobivějších her, ale na remake/remastery už dnes prakticky není třeba držet si celé studio.

bean
bean
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 13:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Ryba smrdí od Sony, teda od hlavy. Kdyby měli realistický očekávání a netvářili se jako že těch 8-9 milionů kusů bylo hrozný zklamání, tak v Bend mohli dělat na pokračování Days Gone, a nejspíš by situace vypadala úplně jinak.

GaaS je bez nadsázky to nejhorší co herní průmysl od přelomu tisíciletí potkalo. Nepochopitelný úspěch GTA Online je pro vydavatele jako past na octomilky. Prostě jim strašně voní a těch mrtvých těl v podobě zavřených studií a zrušených či předčasně vypnutých her si nevšímají.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
20. 2. 2026 14:51 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bean S Days Gone to bylo celkem takové meh a i když bych pokračování bral, tak se ani nedivím že ho neodklepli. Na jednu stranu to sbíralo na exkluzivitu dost nízké hodnocení oproti jiným Sony hrám, optimalizace bylo dost dlouhou dobu příšerná a i na PS4 Pro to nebyl ideální zážitek, 8-9 milionů to bylo až po cca třech letech, takže až když hra byla ve slevách (do kterých šla dost rychle na hru od Sony) a PC portu mám dojem atd. Takže přijetí bylo dost smíšené, hra se prodávala nejspíš až ve slevách, jako na jejich místě bych taky asi úplně neodsouhlasil pokračování a radši bych, aby zkusili něco jiného a případně pokud časem hra získá nějaký kultovní či pozitivní status, vždy se můžou k ní vrátit. A vypovídá to i něco o studiu, když nedokázali přijít s jinou hrou a konceptem za celou tu dobu se trápí, neříkám že Sony nemá své problémy ale zase bych všechny problémy studii neházel jen na ně.

Když se člověk podívá na nejvýdělečnější hry, nejpopulárnější, a různé žebříčky, tak prostě live servis, online, mp hry prostě stále získávají na větší a větší popularitě a dominují už dnes. Takže bylo by asi hloupé, tenhle trend ignorovat. Je sice těžké se prosadit ale to už je dnes u všeho :D

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 29 Level 29
20. 2. 2026 21:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Ale proč by Sony mělo dělat trendy GaaS hry? Mají prodejní platformu PlayStation a jde jim cca 30% z každé transakce. Proč by tedy Sony mělo zpětně tyto peníze investovat do podobných her a konkurovat tak vlastním zákazníkům - jiným vydavatelům?

Cílem Sony by mělo být dělání her tzv. do výlohy. Hry které něčím zaujmou a přilákají k platformě a k obchodu. Místo toho choří cifršpióni ve vedení podniku zaúkolovali talentované lidi, aby dělali MP hry. A to, zdá se, úplně každému svému studiu! Co od toho čekali? Že hráči budou investovat svůj čas do každé té GaaS srajdy? A navrch i do GaaS her od jiných vydavatelů? To aby den měl 48 hodin a hráč nedělal nic jiného než jen seděl u konzole a hrál...

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
21. 2. 2026 12:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Protože 100% je lepších než 30%, protože je to trend který táhne a dominuje, takže ignorovat ho by bylo z obchodního hlediska přinejmenším krátkozraké a stejně těžko by se to vysvětlovalo investorům. Cílem Sony jako každé společnosti je hlavně vydělávat peníze, ty se nejvíc prostě točí v live servis hrách, může se nám to nelíbit ale je to tak. A den nemusí mít 48 hodin, běžný hráč nehraje všechny live servis hry, všichni nehrají Arc Raiders ani Fortnite, stejně jako spousta z nich je střídá, vynechává sezony a pak se k nim vrací, čeká na příběhové update, většina nemá nainstalovanou jen jednu hru a hraje po celý rok jen jí. Stejně jako ne každá hra osloví každého hráče, stále je tu ještě dost prostoru a stovky milionů hráčů, které teprve lze oslovit se správným konceptem.

Reklama
SriAmogha JuniorCollege
SriAmogha JuniorCollege
Level 1 Level 1
20. 2. 2026 11:49 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

This is such surprising news — Bluepoint Games has long been one of the most respected teams in the business, known for excellent remakes like Demon’s Souls and Shadow of the Colossus. It’ll be interesting to see how this affects the future of PlayStation’s classic titles and remasters. Thanks for sharing this update!

https://sajc.edu.in/bipc-colleges-in-hyderabad/

MARTAS SK
MARTAS SK
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 11:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto sa nemalo stať. Toto štúdio malo fungovať stále. Nebyť ich nemáme pecky z PS 3 na PS 4.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 09:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Chyba. Zabilo ich Sony, resp. politika Jima Ryana a jeho posadnutosti GaaS. Určite to nemali z vlastnej hlavy, keď sa pozriem na portfólio toho štúdia. Bluepoint malo za sebou kvalitnú robotu. A logický človek by im dal robiť remaster Killzone 2 & 3, preportovanie The Order 1886 na PC (to možno v spolupráci s Nixxes). Remastery sú rýchle prachy. Hra je hotová, netreba vymýšľať príbeh, dávať dokopy assety, stačí to poctivo technicky prehupnúť na novú platformu a aj promo je násobne lacnejšie, pretože daná značka má už väčšinou cveng a fanúšikovia sami po nej volajú. Bol by tam istý zisk. Stálo by to možno 50 miliónov, ale zarobili by 150 miliónov. No a tu je tá osudová chyba... Jim Ryan chcel aby hry stáli 200 miliónov a zarobili 2 miliardy. Lepší vrabec v hrsti, ako blcha v srsti. Ale to už je im neskoro teraz hovoriť.

carhrozny
carhrozny
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 09:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio Nie som si istý či remastre pre Sony sú rýchle prachy.Tie posledné čo urobili...teraz si v rýchlosti spomeniem len na Until Dawn ale aj hry čo prerábali pre PC ako spider-man 1,2 tak podľa nich úspech bol slabý.Oni totiž chcú hráčom predať to isté čo už hrali a za plnú sumu a hráči keď už tak to chcú v zľave.Takže sa to tým pádom Sony neoplatí.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 10:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny podľa mňa to nemôže byť stratové, veď tie náklady na to musia mať desatinové oproti novej hre. V podstate platia iba technický presun na inú platformu, všetko už majú. A ak je to hra z PS4 (x86) tak na PS5, resp. PC je to plynulý presun. Pri PS3 (Cell) by s tým mohlo byť viac roboty, no práve Bluepoint s tým mali už kopec skúseností (MGS a GoW HD kolekcia išli NA Cell a Uncharted s Demon Souls ZO Cellu na x86).

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
20. 2. 2026 12:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio No, Deamon Souls Remake byl dělaný nově komplet od základu, snad jen nějaké animace se použily ale jinak to jede na naprosto jiném enginu. Portování her z PS3 na PS4/5 většina vývojářů popisovala jako peklo, vývojáři z Naughty Dog o TLoU Remasteru zmiňovali, že to to bylo skoro jako hru znovu celou programovat, takže uplně snadné to převod nebude.

bean
bean
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 13:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jo, porty z PS3 typicky nejsou vůbec triviální. Záleží na pokročilosti ve využití té architektury. Ty starší hry, které moc neumí využívat SPUs budou relativně v pohodě a dobře to jde vidět i na tom jak jednoduše se dají emulovat. Ale v momentě, kdy se část grafickýho pipelinu začala přesouvat na SPUs, aby vypomohly relativně slabýmu GPU, tak se ty porty začaly komplikovat. Co si vybavuju, tak je používali třeba na MLAA, animace, částicové efekty, culling.
U multiplatformního vývoje měli částečně automatizované systémy, kde jim kompilátor dokázal nějaký blok C++ kódu převést na SPUs. Ale nevím o tom, že by existovalo něco takvého opačným směrem.

Zrzek
Zrzek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 10:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny Tak to nevím, odkud to máš, ale PC porty jsou hodně výnosné, protože jsou i dost levné oproti vývoji nových her. A pořád vydělají desítky milionů dolarů. To je zlatý důl pro Sony, proto teď můžeme počítat s tím, že každá velká hra bude časem na PC. Třeba Death Stranding 2 bude už za pouhý měsíc na PC, a to vyšla v červnu.

Sony to samo nazvalo stabilním a levným příjmem, který pomáhá financovat vývoj nových AAA her.

Remastery jsou taky výnosné, jak říká 🦂. Tady je to spíš o nenažranosti. A tohle je pěkně smutná zpráva, bylo to kvalitní studio. Tolik her co mohli udělat co si zaslouží Remaster/Remake/PC port a zase nic. Prostě další hloupost.

carhrozny
carhrozny
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 11:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Zrzek Niekde som to čítal,že Sony je nespokojná s remastrami ....vraj všetci čakajú na zľavy a plnú sumu málokto zaplatí...týka sa to hlavne hráčov Steamu.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
20. 2. 2026 11:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny Když dávají remaster těm hrám, které to nepotřebují a rozdíly musíš hledat na zastaveném videu, které má splitscreen pro původní a remaster verzi, abys je skutečně viděl, tak lidé se obecně neženou, aby za to dávali 30 euro a více. A na PC vychází grafický módy.

Zrzek
Zrzek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
20. 2. 2026 14:07 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny Jakože to je nejspíš pravda, ale psali, že je to pro ně stabilní příjem, takže ztrátové to není. Jenže pro Sony se to očividně prodává pod očekáváním. Stejně měli studio, které se na to zaměřovalo a nijak nebrzdilo nové hry. Kdyby jim aspoň dali nový účel, ale ne - prostě to zavřou a min. 70 lidí udajně si musí hledat novou práci...

Reklama
Reklama